《龙之信条2》总监伊津野英昭接受IGN采访时谈到了限制快速旅行的看法,他认为将跑图设计得有趣,玩家就不会觉得这个过程很无聊。
“跑图很无聊?其实不是这样,这是因为游戏无聊。你需要做的就是让跑图变得有趣。这就是为什么你要把东西放在正确的位置让玩家发现,或者想出每次都能带给玩家新体验的敌人出现方式,或者让玩家陷入随时可能遭遇危险的境地。”
“我们投入了大量的工作来设计一款游戏,在这款游戏中,你可能会偶然遇到某个人,然后就会发生一些事情。虽然可能只设计快速旅行省事又有效,但我们还是决定让玩家自行跑图,以享受旅程。”
《龙之信条2》将于3月22日推出,登陆PS5、XSX|S和PC平台。
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