据Gamesradar+消息,游戏总监马修·加兰特称,《最后生还者2:复刻版》的rouguelike模式直接受到了《死亡细胞》、《哈迪斯》以及《吸血鬼幸存者》等类型优秀作品的启发。
在PS4上执导了《最后生还者2》的马修·加兰特同样负责了复刻版的开发,复刻版游戏添加了一个全新的rouguelike生存模式。
“为什么要制作Roguelike游戏?”加兰特在一篇新发表的博客中提到,“我们当然从这一在现代游戏中再次焕发光彩的类型种汲取了大量灵感,我个人最喜欢的一些游戏包括《Spelunky》《哈迪斯》《死亡细胞》《吸血鬼幸存者》《FTL》《咩咩启示录》《Prey: Mooncrash》《The Path of Champions》《邪恶冥刻》。这些游戏的种类之多证明了基本的roguelike概念可以灵活地适应多种类型,并与不同的设计目标产生共鸣。”
在12月接受 GamesRadar+ 采访时,谈到为以叙事为重点的《最后生还者2》开发roguelike 模式的目标和挑战时,加兰特说:“从我的角度来看,这是永久死亡模式的结合,它让每一次游戏都有风险......而且随机化方面也非常有趣。因为如果你能把玩家扔到他们可能从未见过这种特定组合的环境中,那你就能获得首当其冲的独立思考能力。”
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