昨日,拉瑞安CEO斯温发文,针对育碧所提出的“玩家要适应不完全拥有游戏”一事表达了自己的看法。他说道:“不管游戏的未来是什么样子,内容永远是王道。”
他继续表示:“如果订阅成为主导模式,并且由一个精选的群体来决定什么能进入市场,什么不能进入市场,那么获得优质内容就会变得困难得多。直接从开发者到玩家才是正确的方法。”
他也承认,让董事会批准一个由理想主义推动的项目几乎是不可能的,理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。“订阅模式最终将成为一种成本/收益分析,其目的是最大化利润。”
他指出了这背后的严重性。“如果这些平台都转向订阅模式,竞争将变得非常激烈。在这样的世界中,订阅服务的偏好将决定游戏的制作。”他认为,诚然,订阅模式为许多开发者提供了制作游戏的机会,但在这种情况下,玩家将不会能够发现《博德之门3》。
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