在近日CDPR的一期官方播客节目中,首席任务设计师Błażej Augustynek透露了开发人员设计角色时有趣的策略。
“我们致力于《赛博朋克》时,我们有意识地让任务设计师把V视为女性角色,而让编剧将V视为男性角色,”Augustynek说道。这样主要是为了确保角色不会趋于性别二元化,平等地对待性别差异。
自游戏发布以来,这个话题一直在被玩家们热烈讨论,玩家们争论哪个性别的V才是正统角色,或者谁感觉更真实。但事实证明,两者兼而有之。
叙事总监Philipp Weber表示,这与制作《巫师》有很大不同,因为工作室的大多数人都非常熟悉杰洛特,习惯于给杰洛特设计任务。但这次是一个新角色,是一种不同类型的角色,他们总是在设计文件中将主角写作“她”,以便于不断提醒自己,他们要考虑的不仅仅是杰洛特,这是个新角色,可以是个女性。
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