近日,外媒pcgamer发布文章称在2023年已扭转颓势的《赛博朋克2077》像是经历了三年的抢先体验阶段(Early Access 以下简称EA)。
《赛博朋克 2077》自2020年灾难级发售以来发生了巨大的变化。作者表示尽管游戏从未宣称自己采用了目前流行的EA发行模式,但它给人的感觉就像是一直处于EA阶段。作者认为就像大多数EA游戏一样,《赛博朋克2077》一直没达到理想状态,直到它获得了变革性的2.0更新——EA阶段过渡到了完全体。
《2077》发售后的模式也与其它EA游戏有点类似,CDPR在过去三年中为它投入了大量的资源和人力,游戏为CD Projekt带来了收入,而Red团队则继续开发游戏。两者的主要区别在于CD Projekt因《2077》发售时的糟糕状况名誉受到了影响,但好的一面是,《2077》受益于当时全面的炒作,几乎立即收回了开发成本。
作者表示自己一直怀疑《2077》团队是否考虑过推出EA版本,因为这款游戏开发成本太高,开发周期很长,对CD Projekt来说有太多的不确定性,多平台发行也有很多挑战。作者认为如果开发商在当时能未卜先知,公司现在可能对EA这一想法持更开放的态度。
作者还提到了《博德之门3》,这款游戏在《2077》发售同年推出了EA版本,并指出CDPR当时可以从它身上获得启发。虽然夜之城是一张单一、连续的地图,但也能从中借鉴经验。例如《2077》第一章在封锁的沃森进行,《博德之门3》EA早期模式也有类似封闭区域。
作者认为《2077》EA阶段让玩家在更有界限、规模更小的区域活动能够减轻这款游戏发售前冲刺阶段所面临的巨大压力。
展望未来,暂不清楚CDPR是否会对《巫师4》及其他项目进行成本/收益分析。EA模式确实有其自身的挑战,而且这也不是发布游戏的唯一方式,但这家开发商不能再承受一次《赛博朋克2077》发售时的经历了。
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-61-12198-0.html外媒观点:《赛博朋克2077》像是经历了三年EA阶段
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