据exputer消息,索尼最近发布了一项专利,希望根据玩家水平实时调整游戏难度,使难度曲线更加灵活,以提供更加身临其境的体验。
该专利描述称“杀戮一大片敌人会随着时间推移慢慢提高敌人的难度,但不会提高特定挑战的难度。”该功能将对收集到的数据进行评估,以确定用户的游戏表现水平是否符合预期水平。索尼在专利中提到:“当用户的游戏表现水平与预期水平不一致时,可以自动改变游戏难度的参数。”
索尼还列出了系统会受影响的具体参数:移动速度、角色强度、敌人数量、敌人AI难度等有关的特性可以随着游戏时间的推移缓慢增减。玩家需要达到一定的期望水平,它才会认为玩家值得增加难度。随着时间的推移,用户的技能会不断提高,这种情况也会重复出现。
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