今日(12月15日),顽皮狗发布公告,宣布停止开发《最后生还者》多人项目。顽皮狗解释称这款即时服务型(GaaS)游戏影响了工作室的资源分配,权衡利弊后,团队决定未来将续致力于自己最擅长的单人叙事游戏开发。
公告翻译如下:
许多人一直在期待着《最后生还者》线上项目的消息,但在此艰难宣布:我们做了一个极其艰难的决定,停止开发这款游戏。
我们深知这个消息对《最后生还者》忠实玩家很糟糕,他们一直热切地关注着我们雄心勃勃的多人游戏。顽皮狗对此同样感到非常沮丧,因为我们期待着把这款游戏交到你们的手中。下面我们想与大家分享一下我们做出这一决定的背景。
在我们制作《最后生还者2》时,多人游戏团队就已经开始了这款游戏的前期制作工作。在此期间,随着多人游戏团队对此项目概念的反复推敲,他们的愿景逐渐清晰,游戏玩法也变得更加精致和令人满意,我们对游戏的发展方向充满热情。
在全面制作的过程中,我们的雄心壮志变得清晰可见。为了发布和支持《最后生还者》多人项目,我们必须在未来数年内投入所有工作室资源来支持发布后的内容,这将严重影响未来单人游戏的开发。
因此,摆在我们面前的有两条路:要么成为一家只提供即时服务型游戏的工作室,要么继续专注于单人叙事游戏,而这正是顽皮狗的传统。
我们为工作室里参与这个项目的每个人感到无比自豪。从这款游戏中学到的知识和对技术的投资将用于我们的项目开发,这对我们工作室的发展方向非常宝贵。在顽皮狗,我们还有更多雄心勃勃的全新单机游戏正在开发中,我们迫不及待地想在准备就绪后与大家分享更多关于下一款游戏的信息。
最后,感谢社区多年来对我们的支持。
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