据dualshockers报道,一位《浩劫前夕》开发商Fntastic的前员工透露,该作“从来就不是一款MMO”,很多东西都是由于领导层的独断专行。
“我从未将其视为MMO项目,”这位前开发者说道,“我们团队中没有人知道为什么他们称其为 MMO。它始终是带有一些合作机制的第三人称射击游戏。没有加入任何RPG机制,技能只是一个想法,而且还处于原型阶段,仅此而已。”
当被问及为什么游戏的营销和开发走向两个不同的方向时,其强调了Fantasy创始人Eduard和Aisen Gotovtsev缺乏沟通的问题。
“没有人能解释这一点。也许首席执行官们知道一些事情但没有告诉我们。从技术上来说,游戏没有开发任何RPG机制。我们没有办法将很多玩家放在这个世界中,或者让世界变得更大。从一开始,我们的想法就是服务器人数不要超过 100 人——这不是 MMO,它没有部落,没有raid,没有封闭的中心区。这种情况已经持续了两年多。”开发者随后也表示,《浩劫前夕》始终在模仿《Rust》《DayZ》和《逃离塔科夫》。
游戏的开发完全由Gotovtsevs领导,他们“制定了所有玩法和设计决策”。开发者描述了Fantastic混乱的工作环境,工作室的创始人无视团队的反馈,根据突发奇想做出大量的开发决策。
“我们团队的许多好想法都被忽视了,因为领导没有批准,比如语音聊天。任何抱怨太多的人都被踢出了团队。很多愚蠢的想法被执行,删除,重新执行,因为他们认为他们比我们更了解人们想要什么。大量的时间和工作被浪费了,因为工作必须一遍又一遍重复地做。”
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