概念艺术家达里尔·曼德里克在推特上分享了《漫威蜘蛛侠2》的一些概念艺术图。其中最引人瞩目的是他为毒液绘制的早期设计草图,展示了和游戏中完全不一样的动作设计。
在《漫威蜘蛛侠2》的概念艺术中,毒液执行了一系列在游戏最终版本中不可用的共生体攻击动作,像巨大的爪击和双重触手锤拳这样的动作,还有像变成球这样的动作,它使毒液能够像刺猬索尼克一样冲向敌人。另外还可以有巨拳攻击。还有巨大的咬击。这是一种强调毒液食肉欲望的攻击方式。
尽管这些毒液的动作令人印象深刻,但它们在《漫威蜘蛛侠2》的最终版本中从未被使用。据曼德里克表示,《毒液》的概念艺术探索了在游戏早期开发阶段对该角色处理的多种可能性。可以推测,由于在《漫威蜘蛛侠2》中只能在一个任务中扮演毒液,因此Insomniac团队可能决定尽量保持他的动作简单些。
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