如果你是个球迷,那你可能发现最近B站上不少知名的足球UP主,都忽然做起了《足球经理》相关的盘点向内容。
要说原因,那还是因为11月初,新一代的《足球经理2024》终于发售了。
自从2017年首次推出官中以来,Sports Interactive工作室和发行商世嘉对中国玩家们的重视,也是与日俱增——毕竟国区贡献的不少销量,是大家都有目共睹的。
尤其是这两年,你可以看到《足球经理》系列逐渐有了B站官方号、搞起了全中文宣传片、打起了春节专属折扣,还时不时有制作人录视频向中国玩家们问好。
而今年,这个在年货游戏中向来一枝独秀、口碑良好的系列,也即将迎来可能是近10年来最大的一次转型。
因为,在下一代的《足球经理2025》中,官方已经宣布会改用Unity引擎,对游戏内容进行全面重做。
值此机会,我们和开发《足球经理》系列的工作室Sports Interactive(下简称SI)的成员们,通过线上沟通的方式聊了聊。
在SI工作室担任Studio Director一职的Miles Jacobson先生
踌躇后,仍选用Unity引擎
“下一代《足球经理》做得怎么样了?”我们首先抛出了可能是玩家们最关心的问题。“Unity引擎用着还算顺手吗?”
或许是因为这个问题有些太过直接,SI那边过了半晌才给出了回应。
“你知道的,开发工作现在还处于很早期的阶段……不过其实早在我们宣布这个消息几年前,就已经启动了一个名为‘蜻蜓计划’的项目。”
“它是为了确定哪个游戏引擎最适合于我们未来要做的游戏。在我们的团队经过一番系统性的研究之后,还是决定选用了在过去几年里,一直与我们有着直接合作的Unity引擎。”
其实,SI对更换引擎这件事如此谨慎,还是有着历史原因的。
这还得追溯到《足球经理》(FM)系列的前身《冠军足球经理》(CM)。
2003年,当时的SI工作室和曾经的合作发行商Eidos,因为是否要开发新引擎的问题,产生了巨大的纠纷。最终,虽然《冠军足球经理4》获得了巨大的成功,但两方也因此不欢而散。
也是从那时起,SI才放弃了CM这个老字号,转而做起了FM系列。
可能如今再谈到换引擎,多少有点绕不过这个槛。
不过,看得出来SI对这次使用Unity引擎,还是挺有信心的。
“它显然是让《足球经理》进入一个激动人心新时代的首选。”
开拓日本市场
去年世界杯上,日本队可谓是赚足了世界的眼球。
在落入死亡之组的情况下,这些蓝武士楞是依靠不屈不挠的韧性,先是将德国战车斩于马下,又在对阵西班牙时,上演了半场落后最终逆转的戏码。
他们也赢得了整个足球界的尊重。
或许正是因为如此,今年的《足球经理2024》,也宣布加入了日本J联赛的内容与日语选项的支持。
要知道,当初《冠军足球经理4》首次在国内打开市场,靠的也是一手中超联赛的加入。
对于足球氛围比国内更好的日本市场,想必这次的《足球经理2024》,也能够造成比以往几代更大的影响力。
“J联赛是我们与世嘉签约20年以来一直都渴望获得的授权,如今它能够加入FM,我们都感到很自豪。”
看得出来,SI的成员们也感谢合作伙伴们对他们的帮助。
战术设计紧跟时代
在谈论完游戏外的事情后,我们也和SI的成员们就游戏内新增的一系列机制,提出了我们的疑问。
“瓜迪奥拉和他的曼城,如今可以算得上是推动英超、乃至于整个足球界发展的关键因素了。”身为曼联球迷的笔者,还是不由得发出了如此感慨。“甚至在这次的《足球经理2024》里,也出现了瓜迪奥拉足球理念的杰作之一——新的‘内收型边后卫(IFB)’位置。”
“是的,或许看到它,你会想起我们在前几代《足球经理》中出现过的‘内收型边翼卫’(之前被译作“内切型边后卫”)。”SI解释说。“在球队防守时,内收型边后卫会继续扮演传统边后卫的角色,直到你开始进攻——他们就会来到中路,变成一名额外的中后卫。”
“内收型边翼卫跟它比,会显得更具侵略性一些吗?”
“没错,内收型边翼卫会在你进攻时来到后腰位置,所以它们的站位会更靠前、更靠中,不过当你失去球权时,他们仍然会竭力奔跑,快速回到属于他们的防守位置上去。”
当然,除了这个位置外,《足球经理2024》还新增了斯通斯式的新自由人,同样出自瓜迪奥拉的手笔。看得出来,在足球战术发展日新月异的今天,SI仍在努力着让那些战术派的玩家们,能够在游戏里过一把当大师的瘾——真正原模原样复刻一回瓜迪奥拉打遍英超无敌手的战术。
“不过,我要想玩这种瓜式战术,肯定首先得纠集一批强力队员才行,那假如我带的是个保级队,球员比较菜都踢不出来这种战术,那有没有适合我的玩法呢?”
“当然有,你看,我们还有新的定位球系统”。
可能许多球迷们都知道,如今面对瓜迪奥拉的队伍,或许弱队最有效的办法便是高举高打,开大脚找前锋快速通过中场,或者45度传中直接往禁区里就是个炸。
而定位球,或者说角球战术,也是这种传统英式打法里重要的一部分。
当你将队里的空霸在对方禁区内一字排开时,或许这便是你距离进球最好的机会,毕竟谁也不知道乱战之下究竟会发生什么。
“我注意到你们对一些半场任意球的战术部署系统也进行了调整。不过,为什么没有考虑任意球发生在我方半场的情况呢?”
“因为它离进攻三区实在是太远了。”SI成员无奈地说道。“从球队角度来说,他们可能会更注重赶快让比赛回到正轨,而不是再在进攻的线路上做文章。所以对这些任意球来说,可能你也很难再进行什么战术性的部署。当然,至于像快罚任意球之类的特殊情况,我们也有可能会在未来考虑要不要加入它们。”
最后
“冬季转会窗近了,你们有什么打算?我是说,你们这次在《足球经理2024》中,新加了一个反映现实转会状况的‘真实世界’模式,当玩家重新开档时,它会包含这次冬窗发生的转会吗?”笔者在采访的最后,这样问道。
“等到明年冬窗,我们首先要做的,当然是和往常一样的数据库更新。此时如果你打算用‘真实世界’开档的话,那么它们会及时同步这次冬窗的转会结果——虽然那些转会可能在这个夏天,可能还并没有发生。”
“那不是又一个平行世界吗?”
“也许是,不过《足球经理》总会给你带来许多个平行世界,或者说,它拥有无限种的可能。”
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