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在聊完100家VR公司后,我们交了这篇作业[多图]

来源: 责编: 时间:2023-11-15 09:19:17 181观看
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本文来源:线性创投微信公众号(ID:LinearVenture)。线性资本由前京东、天猫高管张川与x早期员工王槐共同创立,专注于泛智能、大数据领域的早期项目。目前已投资地平线机器人、Rokid、同盾、点融等30余家创业团队,力争成为国内最好的应用数据智能基金(Applied-Data-Intelligence)。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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如果你很少听到“第一年”,那说明你可能离创投圈还很远。而在各种元年里,“VR元年”你一定不止一次听说过。事实上,VR技术的发展有着悠久的历史。只是近几年来,随着技术的成熟、资本的助推和巨头厂商的加入,以及Google和X的各自推动,这个领域才显得火热起来。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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我们的投资团队在与数百家VR领域的初创公司聊天后,从输入技术、内容开发技术平台、应用分发、视频平台、直播、行业应用等细分领域总结了他们的一些看法,在这里与大家分享。他们的结论可以概括如下:COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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VR今年将迎来小爆发,AR的行业应用至少还需要2-3年的时间。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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注:本报告中的观点均是我们根据市场调查和采访做出的合理推测,并不代表准确的商业信息。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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VR并不是一天之内爆发的现象。它有着悠久的发展历史,经过了长期的探索。随着x收购Oculus,迎来爆发期; VR一直应用于传统模拟、军事等行业,从未在民用和商业领域普及。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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Gartner  2015 年新兴技术炒作周期,VR  处于起飞前沿COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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Digi  Capital预测被广泛引用,其中市场规模数据仅供参考COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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1.消费级硬件COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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国外三大PC/主机硬件Oculus、HTC  Vive、PlayStation  VR进入市场。但目前来看,成本仍然很高。已经发布的Oculus  Rift  售价为599 美元(约合人民币3910 元),HTCVive  售价为799 美元(约合人民币5215 元),但它们都需要配备NVIDIA  GTX  970/AMD  290 或更高、需要Intel  Core  i5-4590 或更高的CPU、以及售价超过1000 美元的主机,因此价格对于中国消费者来说还是太高了。另外,HTC  Vive虽然体验效果较好,但交互情况比较重,所以现阶段更适合线下场地。由于PS  VR可以使用原版PS4游戏机,且渠道成熟,售价为399美元,因此对于原版PS用户来说颇具吸引力。 PS  VR将于今年10月发售。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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从左到右:Oculus、HTC  Vive  和PlayStation  VRCOk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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在移动端,最受欢迎的是与Oculus合作的三星Gear  vr。谷歌Daydream  VR平台发布后,已有八家智能手机制造商同意在今年下半年退出支持Daydream平台的手机,包括Alphabet、华硕、HTC、LG、小米、中兴和三星。由于手机渗透率极高,接近饱和,手机厂商都在寻找新的销售突破点,而向VR转型无疑是未来的一个方向。在这一领域,巨头优势明显,大量早期硬件初创企业将面临诸多挑战。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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谷歌纸板COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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2、今年只会出现小规模疫情吗?COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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目前该设备仍面临刷新率不足和晕动的问题。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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移动端的交互形式还没有得到很好的解决。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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没有内容支撑的硬件将无法吸引消费者,需要爆发性的内容来推动硬件的发展。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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内容方面,以游戏、视频、旅游、教育、行业应用等为主。目前国内开发能力弱于国外,许多影响体验的技术问题尚未解决。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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视频是一种比较容易入手的方式,但如何提供VR沉浸式视频或者实现交互还是有一定难度的。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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我们推测VR的发展可能会更加曲折,尤其是当消费类机器硬件已经量产但没有可持续的内容或适合VR设备沉浸的内容时。今年下半年,各行各业的硬件开始出货,更多的硬件开始支持或补贴内容,或设立相关产业基金支持内容。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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3. 猜测发展路径COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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VR与多年前PC的发展类似。首先会有网吧模式,即线下体验店体验重内容。但由于移动端的普及,移动端将会水货。我们推测2C端移动产品预计将突破千万级,2B端线下体验店将会爆发,而线下体验店大多采用更昂贵的PC端头戴式显示设备。由于其产品定位和灯塔动作捕捉系统,HTCVive可以赋予游戏更多的互动性,因此更适合线下体验店或主题馆。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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AR可能成为替代VR的解决方案,在渲染AR时,利用VR内容完全覆盖真实场景,也称为MR。因此,预测AR市场最终会比VR更大,因为VR遮挡视觉,只能在有限范围内移动,并且可以实时获取现实世界的信息。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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相比2C的VR模式,AR模式目前更有可能从2B的方向切入和应用。现阶段AR分为两种形式:一种是移动AR,另一种是智能眼镜的呈现。由于智能眼镜尚未成熟,移动设备上的AR  现在更加流行COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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国外巨头AR智能眼镜硬件方面,微软已经发布了Hololens开发者版本,售价3000美元。据Magicleap  的技术供应商透露,Magileap  至少还需要3 年时间才能推出开发者版本。估计消费者版出来又加2年。如果AR能在5年内发展起来那就太好了。但2B端的一些眼镜已经可以使用了,比如AtheerLabCOk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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移动AR在一些行业会有一定的行业应用,2B可以通过广告、定制等方式产生收入,但在眼镜成熟之前很难有突破性的应用场景。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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4、产业结构分析——输出设备COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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输出设备指标包括:FOV、分辨率、延迟、刷新帧率:COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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FOV(Field  of  View):人类的广角视角为120,所以FOV越大越好COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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分辨率:头盔能达到2K分辨率就更好了COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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延迟:如果延迟高于20ms,你会晕倒COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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刷新率:优于每秒90帧COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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输出设备玩家众多,竞争激烈,各个公司的理念也不同:Oculus的体验场景是坐着的,而HTCVive是站着的,移动端的交互方式不同,体验也不同。因此,估计重度VR领域国外三大巨头优势明显,华为、小米等移动巨头更有优势。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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5、产业结构分析——线下输出COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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只列出了几家体验店。因为VR其实就是在做体验店,无论是天社这样的游戏,还是米粒这样的影视机构,由于一年之内基本可以回本,大大小小的体验店/点都在开。一个数字是,3万的投资包括主机耳机和外设,以及共享人力,一年可以赚40万。另一个数据是,中国已经有数千家体验店。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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体验店是很好的线下渠道,尤其是像顺网这样拥有大量网吧资源的体验店。 PC端的内容输出一般分别讲线上和线下渠道。 PC端价格下降后,体验店将面临转型问题。目前已有多家公司透露转型方向是转向The  Void主题公园。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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5、产业结构分析——交互技术COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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虽然三大厂商都可以使用自己的输入法(Oculus  使用Touch  控制器、Vive  使用Lighthouse、PSVR  使用PS4),但没有针对移动端的匹配输入法。 Noitom  目前在Project  Alice  中发布了一种结合光学和惯性的算法。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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虽然短期内需要达到精度,但光学和惯性可能会发挥非常好的作用。但从长远来看,利用深度相机TOF镜头和结构光来实现精准识别似乎是一个长久之计。光学和惯性将在VR  中发挥非常好的作用。如果想要有好的体验,其实不仅视觉、动作需要VR,还需要声音、触觉,五种感官接触到的全方位信息。国内VR立体公司有Mintmuse、时代拓灵、东方酷音、深盛科技等。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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《大英雄6》中脑电波控制的微型机器人COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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伊万萨瑟兰表示,交互方式的最终形式将是脑电波输入,但这距离大规模应用还很远。交互模式如果现在能找到一个好的技术,那么它会是一个很好的并购目标,但是现在的竞争有点激烈。如果有一种性价比高、价格便宜的交互输入方式,如果能适配手机耳机,将会得到广泛的应用。力反馈可能也是一个比较重要的方向。 Ximmerse制作了力反馈手套。我觉得如果没有力反馈效果,有些内容可能无法带来完全的沉浸感。可穿戴设备可能会成为最自然的输入方式,即使可穿戴衣服除了收集健康信息之外还能给你带来沉浸感,也可能是未来的方向。COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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6.产业结构分析-内容COk28资讯网——每日最新资讯28at.com
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好的VR内容是推动行业发展的刚需,但目前我们还在从叙事角度、交互方式和技术问题上进行探索。国内已经有不少游戏团队致力于VR游戏,他们可以通过线下渠道赚取一定的收入。目前二级市场也比较认可。国内一些团队在HTC上已经取得了惊人的效果。在视频方面,360度视频更容易切入,成本也更低。但全景视频无法实现自由漫游,也没有立体效果,不能算是真正的VR。国外两家优质内容工作室Within(Vrse)和Felix  Paul近期落成

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