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绝地求生2022年5月11日更新内容一览

来源: 责编: 时间:2023-11-09 09:14:13 242观看
导读 :绝地求生2022年5月11日更新内容一览,绝地求生的玩法有很多种,很多人都不知道游戏明天会更新什么
:绝地求生2022年5月11日更新内容一览,绝地求生的玩法有很多种,很多人都不知道游戏明天会更新什么。下面就和小编一起来看看吧。我希望这篇文章可以帮助你。Gr028资讯网——每日最新资讯28at.com
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大家好,我们将于北京时间5月11日8点30分开始官方服务器停机维护。 - 维护开始时间:北京时间5月11日(周三)8:30(预计维护时间:9小时) - 维护内容:1.优化服务器2.更新【PC】第17赛季第二轮更新公告中提到的项目内容维护已结束,请重启steam客户端以获取更新。注:服务器开放时间可能会根据具体情况进行调整。如果服务器开放时间发生变化,我们将及时发布公告。若造成任何不便,敬请谅解。战术装备范围在上次更新公告中,我们简要暗示我们将对范围进行一系列大大小小的改变。从目前来看,能够自动扫描发现敌人的观察镜仍然具有非常强大的性能。这些功能不仅不能给玩家带来积极的游戏体验,反而会让大家在游戏中感受到一些压力。因此,我们决定在本次更新中对范围进行以下更改。瞄准镜的观测范围从1000米变为600米。以后进入瞄准镜模式时,观察瞄准镜不会自动给敌人添加被动标记(白标记)。但玩家无法在扫描中途开始新的扫描。扫描后进入瞄准镜视野的敌人头部不会生成被动标记。隐藏在烟雾中的敌人头上也会生成被动标记。玩家需要长按开火按钮来开始扫描敌人。当开始扫描敌人时,屏幕上会出现扫描进度条。扫描进度条大约需要1 秒才能填满。在扫描敌人时禁用范围模式会中断扫描。一旦扫描中断,玩家需要从头开始重新扫描。扫描完成后,瞄准镜视野内所有检测到的敌人的头部都会生成被动标记。在示波器模式下,扫描功能的使用次数没有限制。当新一轮扫描结束后,新的被动标记将覆盖之前的被动标记。被动标记没有持续时间限制。即使带有被动标记的敌人隐藏在烟雾、植被等软掩体后面,被动标记也不会消失;但如果敌人躲在树木和建筑物等坚固的掩体后面,在观察镜的视野之外,或者玩家停止使用瞄准镜,生成的被动标记就会消失。为了以后生成主动标记(红色标记),玩家需要利用观察镜视野中心的正方形区域,瞄准带有被动标记的敌人,并按下一次射击按钮。 3秒后,瞄准镜视野内敌人的主动标记将变回被动标记。如果敌人离开瞄准镜的视野,标记就会完全消失。在被动标记变为主动标记的状态下,当玩家按下开火按钮时,现有主动标记的持续时间将会延长。当敌人隐藏在掩体后面时,活动标记将立即消失。当玩家被敌人用瞄准镜主动标记时,玩家屏幕上会出现“你正在被跟踪”的警告信息。活动标记将跟随敌人3 秒。即使带有被动标记的敌人隐藏在烟雾中,玩家仍然可以将其上的被动标记转换为主动标记。Gr028资讯网——每日最新资讯28at.com
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武器平衡5.56毫米精确射手步枪从指标数据来看,目前5.56毫米精确射手步枪的使用率和性能均低于我们的预期水平。为了让5.56毫米精确射手步枪在战场上更加活跃,我们对其平衡进行了调整。尤其是Mk12,我们将通过这次改变将其重新定位为高端精确射手步枪。对于Mk12来说,后坐力恢复的相关数值得到了上调,并且平衡了后坐速度。当我们第一次推出Mk12时,我们将其定位为一款具有不错伤害量的精确射手步枪,但很多反馈表明这款步枪武器有点太难操控了。为此,我们决定对Mk12的后坐力进行较大的平衡调整,将其定位改为类似于Mini14的稳定枪械。 Mini14伤害由47改为48。使用率稳定的Mini14是一把足够鲜明个性的枪械。这次我们打算锦上添花,稍微增加它的伤害。迫击炮是Tigo地图的专属武器。这段时间我们一直在倾听玩家对迫击炮的反馈。但与我们的预期相反,迫击炮并没有获得太大的欢迎。为了发挥迫击炮作为战略武器的潜力,我们对其进行了以下修改。未来玩家将能够在所有地形上部署迫击炮,只不过由于角度问题无法部署以及无法在水面(包括小水坑)上部署。沥青、混凝土、钢材、草地、沙地、雪地、冰地、岩石等普通比赛:未来迫击炮比赛将在Allengar、Miramar、Sano、Vikhandi、Karakin、Pasar  Refresh在Ramo和Tago进行。由于地图的性质,迫击炮不会出现在布朗湾地图上。未来迫击炮不仅可以安装在主武器栏中,还可以存放在物品栏中(重量为50)。玩家将来将能够回收已部署的迫击炮并将其放入库存中。 (一旦部署,之前无法收回)持有主武器拾取迫击炮时,当前持有的主武器将替换为迫击炮。当空手拿起两个主武器槽中的武器时,迫击炮会直接进入库存。当在库存屏幕中用迫击炮替换主武器库存中的武器时,被替换的主武器将掉落到地面。当没有持有主武器的情况下拿起迫击炮时,迫击炮将装备在1号主武器槽位中。迫击炮弹重量从30 减少到20。迫击炮弹生成数量从1  3 层增加到3  5 层。地图轮换我们目前正在准备更灵活的地图操作系统,但该计划仍处于早期阶段,因此我们目前无法通过单独的公告向您解释我们的计划。不过,我们仍然会像之前一样通过更新公告告知您有关地图轮换的信息。普通游戏阿伦加尔、米拉玛、泰格、萨诺、布朗湾维寒迪本次更新,普通游戏将告别布朗湾,迎来维寒迪回归。竞技比赛Allenge、Miramar、Tiger  scene  B.Duck  联合活动一只随波漂流的巨型橡皮鸭出现在佐野中央岛的河边!如果您有时间,别忘了检查一下! B.Duck只是一个地图装饰,即使你攻击这只鸭子也不会发生任何事情。天气晴朗前,米拉玛地图的黄色色调可能会有些刺眼。为了针对这种情况进行优化,我们调整了米拉玛天气和地形地图的色调。为了让表现更加真实,我们还调整了帕拉莫、布朗湾和卡拉金的部分天气色调。训练场新区域:1v1竞技场想比拼吗?走吧,去1v1竞技场打两招吧! 1v1竞技场已经完成。未来玩家可以在这个1v1 1的环境中赌上双方的自尊来磨练自己的各种技能和策略。在一对一的竞技场中,玩家可以与其他真实玩家进行多轮一对一的比赛,也可以作为观众观看其他幸存者的比赛。如何使用1v1竞技场再次与售票处前的看板互动即可取消1v1比赛。 1v1比赛结束后,5秒等待时间结束后,玩家将进入竞技场。Gr028资讯网——每日最新资讯28at.com
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玩家可以与场外售票处前的看板互动,进行一对一比赛或观看比赛。竞技场周围放置了多个看板,玩家可以与看板互动申请1v1比赛或观看比赛。申请一对一比赛:玩家将被添加到一对一比赛池中。观众:5秒等待时间结束后,观众将移至观众区。一对一比赛的基本规则在等待一对一比赛期间,选手将无法使用瞄准/听力练习场、室内射击场或跳伞练习。如果玩家尝试进入这些练习场,屏幕上会出现是否取消一对一比赛的提示信息。成功匹配竞技比赛后,玩家将被迫退出1v1比赛。在等待竞技比赛的同时,玩家可以进行一对一的比赛。玩家必须与敌方玩家进行最多3轮的战斗才能确定最终的胜利者。第一个赢得两轮比赛的玩家将赢得比赛。每轮时间限制为60 秒。如果在规定的60秒时间内淘汰一名玩家,则该轮比赛宣告结束。如果在规定的60 秒时间内双方都被淘汰或者双方都没有被淘汰,则该轮比赛将以平局结束。当在战斗区域重生时,玩家将变得无敌且无法移动3秒。玩家的生命值将设置为200。两名玩家将在战斗区域两侧的最远端生成,并且每轮都会交换位置。如果在1v1比赛中玩家逃跑,系统将按如下方式处理结果。对手在第1 轮中逃跑- 玩家获胜玩家在第1 轮中输掉,对手在第2 轮中逃跑- 平局的玩家在第1 轮中获胜,对手在第2 轮中逃跑- 玩家获胜没有1 的观众玩家仍然可以自由进入竞技场,而该玩家仍然可以自由进入竞技场一对一比赛正在进行中。等待1v1比赛的玩家也可以作为观众进入竞技场。观赛屏幕上会显示本轮比赛的实时情况。进入竞技场观战的玩家将会被缴械。但同时,玩家会得到弹丸“苹果”。可以在观看区使用表情。玩家不能从观众区进入战斗区域。玩家可以随时与放置在观看区域周围的棋盘互动,申请一对一比赛。 1v1比赛结束后,屏幕上会出现结算界面,显示最终比赛结果以及每轮比赛的结果。 1v1比赛结束后,玩家可以留在观赛区等待下一场比赛开始。观众可以随时按B键离开赛场。Gr028资讯网——每日最新资讯28at.com
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其他信息观众可以听到正在进行1v1 比赛的玩家的声音。观众听不到其他观众的声音。竞技场中的每场1v1 比赛最多可容纳20 名玩家。音量减小功能在竞技场中不起作用。 1v1 比赛中的玩家听不到观众的声音。新功能:大地图瞬移随着各种新功能、新区域的引入,训练场的地图逐渐扩大。为了节省玩家移动所需的时间,提高训练的便利性,我们在本次更新中为训练场添加了传送功能。未来玩家可以通过大地图在训练场中瞬移。可以传送的区域会在地图上以图标显示。玩家只需要点击相应的图标,就能立即传送到自己想去的地方!大地图左侧还会显示可传送区域列表,玩家可以通过点击区域缩略图进行传送。瞄准/听力练习场评分系统我们为练习场的评分系统引入了新的奖励积分机制。未来,玩家在瞄准/聆听范围内成功执行困难操作时将获得额外积分。 - 瞄准范围额外得分以后使用瞄准范围时,当前分数将显示在屏幕右上角。 - 自定义游戏听力训练场增加积分现在,玩家可以在自定义游戏中创建训练场地图并与朋友一起玩游戏。支持方式:单排最小人数:2 最大人数:32 教程已修改。任务该任务已更名为“好友请求”。今后,玩家只需向1名玩家发送好友请求即可完成该任务。 (之前需要向3 名玩家发送好友请求)此任务已更名为“装备皮肤”。未来,玩家只需要装备一款皮肤(现成的夹克)即可完成这一任务。 (之前需要装备一整套皮肤套装) 装备皮肤套装并添加好友对象所有PUBG  玩家任务时间限制这些任务可以随时执行。这些任务会自动开始,玩家无需领取即可直接进行。当玩家领取完所有奖励后,任务列表就会消失。生存通行证:银河小队新的生存通行证:银河小队现已上架!让我们一起探索浩瀚的宇宙王国吧!详情请查看稍后发布的5月店铺介绍公告。投掷武器爆炸计时器如果使用得当,小型投掷武器可以成为瞬间扭转局面的重要物品。但即使对于经验丰富、技术精湛的绝地求生老手来说,在完美的爆炸时间投掷投掷武器也不是一件容易的事。如果是在战斗爆发的那一刻,就更难把握投掷的时机了。为了优化很多玩家的这种非常负面的体验,我们决定添加投掷武器的引爆UI,并通过视觉引爆计时器帮助玩家更好地掌握投掷时机。这个功能是为了帮助那些还不熟练使用投掷武器的玩家,让大家更好的提高普通游戏的熟练程度,为以后不提示UI的竞技游戏做好准备。我们知道目前社区论坛中有部分玩家对此表示关注,因此我们将在该功能上线后持续关注该功能的状态。为手榴弹和眩晕弹添加了爆炸计时器UI。未来,当玩家拔掉投掷武器的保险丝时,爆炸倒计时UI将立即出现在投掷点UI的右侧。当投掷武器被投掷时,UI会立即消失。各种投掷武器的爆炸时间如下。手雷:5秒冲击手雷:2.5秒此功能不适用于竞技游戏和电子竞技模式。推荐物品对于新玩家和回归玩家来说,辨别哪颗子弹与自己当前持有的枪械相匹配并不是一件容易的事,并且需要一定的时间来记住各种防具的等级关系。时间。为了解决玩家在此过程中的压力,帮助您更高效地拾取物品,我们在本次更新中为您带来了新的推荐物品高亮效果。Gr028资讯网——每日最新资讯28at.com
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未来系统会根据玩家当前持有的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣、头盔、背包)添加醒目的高亮效果。例:当玩家装备防弹衣(2级)时,防弹衣(3级)会获得高亮效果。无线电干扰背包将算作背包(1 级)。只有与玩家当前持有的武器相匹配的弹药才会收到镜面反射效果。与玩家当前装备的主要或次要武器相匹配的弹药将获得镜面反射效果。比玩家当前穿着的装备等级更高的装备也会获得镜面效果。该功能默认开启,玩家可以在“游戏设置”中将其关闭。玩家可以在“游戏玩法”设置中开启或关闭“推荐装备高亮效果”选项。只有玩家角色周围30米范围内的道具才会获得高亮效果。其他玩家丢弃的物品也会获得高亮效果。战利品箱内的物品不会收到镜面效果。此功能适用于所有模式。车队里全职司机开车时使用道具的朋友们,我们有好消息告诉你们!从现在开始,玩家在驾驶车辆时可以自由使用绷带和能量道具!从今天开始,驾驶车辆时不能使用道具的限制将成为过去,毒品长途行驶时需要与其他人轮流驾驶的麻烦将不再存在。握紧方向盘,一路向北,离开敌人的季节! (此功能在单人模式下也适用!)玩家现在可以在驾驶时使用绷带、能量饮料、止痛药和注射肾上腺素。上述道具可在所有车辆的驾驶座上使用,包括动力滑翔机和船舶。但是,驾驶时不能使用急救箱和医疗箱。在下列情况下,道具的使用将被取消。当载具从后变为前进或从前变为后时,道具的使用也会中断。原绷带、能量道具使用中断条件满足时,玩家进行前进(含加速状态)、自动驾驶、发动机关闭等除落后一些不足。在本次更新中,我们对使用团队表情时的提示信息进行了如下更新,以保证玩家能够获得更详细的信息。 (玩家/队友)使用团队表情时 主大厅聊天窗口:“如果您想加入XXX,请按操作轮菜单中的“加入团队表情”。” (玩家/队友)使用团队表情时 游戏内部广播消息:“如果您想加入XXX,请按交互键或操作轮菜单中的“加入团队表情”。”使用团队表情后等待队友加入时 游戏内提示信息:“正在等待队友加入。如果要立即开始,请按交互键或操作轮菜单中的“启动团队表情”。”使用组队表情后等待队友加入时,主大厅提示:“正在等待队友加入,如果想立即开始,请按动作轮菜单中的‘开始组队表情’。”目前,游戏过程中出现网络卡顿时,屏幕上没有提供退出游戏的选项,也没有明确的错误提示。这种情况会给玩家带来一定的不便。为此,我们对提示界面进行了优化。今后,当游戏中出现连续连接延迟超过10秒的情况时,屏幕上会再次出现错误提示。玩家还可以在错误提示画面中选择重新连接或离开游戏。玩家离开比赛后将返回主大厅。此更改将适用于所有游戏模式。性能修改了游戏中角色显示逻辑的冗余部分,并优化了内存占用。 BUG修复游戏修复了在倒塌状态下可以透过建筑物墙壁看到墙外景色的现象。修复了在水中从越野车上下来然后登上摩托艇时角色模型无法正常显示的问题。修复了玩家使用表情后奔跑时其他玩家的屏幕显示为行走的现象。修复了根据敌方玩家是否乘坐载具,记录助攻的标准发生变化的现象。Gr028资讯网——每日最新资讯28at.com
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修复了玩家在保持侧身和瞄准状态下断线重新进入游戏时,自己屏幕上显示的角色姿势与其他玩家屏幕上显示的角色姿势不同的现象。修复了装备包含鞋子在内的多槽服装后移动时会输出赤脚移动音效的现象。修复了使用ACE32切换拍摄模式时没有音效输出的现象。修复了ACE32的枪声在100米内比其他突击步枪声音更大的现象。修复了使用烟雾弹时显示地形和人物轮廓的现象。修复了使用特定表情时可以无限潜水的现象。修复了穿越某些地形后无法进入瞄准/聆听练习场的现象。修复了steam和discord上单人/双人状态不更新的现象。修复了瞄准和开镜分别配置为其他按钮时,第三人称视角下观察镜可以使用的现象。修复了竞技比赛进入训练场后重新进入竞技比赛时玩家屏幕显示黑屏的现象。修复了进入新手教程时视频无法跳过的现象。整体修复了场景老虎贴图的碰撞体、纹理、稳定性等Bug。修复了卡拉金中第一个黑圈警告音效不输出的现象。 UX/UI  修复了大厅新闻页面横幅箭头显示为白色的现象。修复了将鼠标悬停在通知上时日期会消失的问题。修复了观众坐在驾驶座时HP值UI不显示的现象。修复设置俄语后匹配竞技比赛时显示的训练场相关语句重叠的现象。修复了商店G-COIN栏字符不大写的问题。修复了购买预设后前往商店时不显示上级菜单的现象。修复了在16:10比例状态下使用训练助手时项目文字被截断的现象。道具和皮肤 建模BUG:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体覆盖。修复了男性角色装备准备好的手套和准备的夹克时,左手套显示不自然的现象。修复了部分发型搭配古代木乃伊面具时发型显示不自然的现象。

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