最近,《全民街篮》正式结束了从11月3号开始的抛物线测试,即将进入公测阶段。在这次的阶段性测试中,《全民街篮》制作组修正了很多影响游戏平衡的部分, 取消了氪金项目影响游戏数值的问题让就“街篮”更加偏向技术本身。
在这次抛物线测试开始之前,街篮制作组们还专门邀请知名游戏解说管泽元参观了解了一下整个游戏开发进程以及对于游戏未来的展望与计划。在这次采访中,管泽元作为“策划体验官”也询问了很多尖锐敏感的问题,比如说如何保证游戏本身的公平性。
如果是体验过其他联网竞技类游戏的玩家一定知道,除了LOL、Dota这种传统MOBA游戏以外,都始终存在着氪金取得先发优势的存在。在这次寻访中,街篮策划承诺,日后街篮的盈利点只来源于个性化皮肤,而且皮肤也将取消原来十点的属性加成,所有氪金项目将不会影响竞技结果。
《全民街篮》并不是我们体验过的第一款篮球竞技游戏,在此之前有大批同款游戏在利用题材火过一段时间之后都泯然众人,归根结底原因无非两个,一个是外挂猖獗,屡禁不止;另一个就是氪金制造超级球员,影响比赛平衡。此次街篮策划的承诺,对于当下的街篮市场来说,无疑是一种背叛,而对于街篮类游戏能否走向大众而言,可能也是一道曙光。
然后我们在说回游戏本身,此次《全民街篮》在开发当中采用了较为前卫的U3D研发引擎,在整体的绘画风格上属于卡通偏写实的风格,在街球场景中融入了大量的本国文化。整体游戏体验下来,既具备强烈中国特色也带着很浓郁的街头风格。
在我查阅资料之后发现,此次《全民街篮》与传统街篮游戏有很大不同。在比赛场地上,《全民街篮》取景于中国上海,各个球员的性格特点、口头禅、背景故事、个性技能全部经过本土化设计。在语言和BGM上,融入了方言和国风,这在其他游戏中几乎是见不到的。
在《全民街篮》的比赛当中,球员的登场效果也非常独特,背景大篇幅的彩绘图喷一直在向玩家们传递着街篮浓郁的嘻哈文化。而在比赛当中,每当玩家们有了精彩进球之后,也会有一个智能的高能回放,在比赛结束之后,MVP不光有专门的庆祝动作,而且评选维度也不仅仅局限在得分上,谁整场贡献最大,谁才有资格拿下MVP头衔。
在我们日常的球员养成上,并不存在氪金技能多、氪金技能效果夸张的情况,所有技能都是玩家们拿到球员就直接解锁的,至于属性也都是玩家们经过熟练度达到才能加点。
所谓街篮,核心既在于篮球也在于街头。在中国这片广袤的游戏市场里,街头篮球是应该拥有一席之地的,开发游戏的目的不应该局限在如何更好的从玩家口袋里掏钱,更应该把眼光放远,让更多热爱篮球游戏的人了解它、喜欢它并以它为荣。从当下来看,《全民街篮》是一款好的篮球游戏,那它能否真的将街篮带向全民呢?让我们拭目以待吧!
《全民街篮》快速预约通道已经开放,玩家们可以自行选择前往官网或Wegame搜索全民街篮进行预约!
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