信长之野望威力加强版已经可以玩了,加强版可谓是光荣策略游戏的一个老传统了。无论对三国志还是信长之野望系列来说,原版游戏只有在迎来威力加强后,才会弥补一些机制上的弊病,那么这次战斗系统改动了什么呢,下面跟着小编一起来看看信长之野望新生威力加强版战斗系统改动介绍吧。
原版信长之野望新生的战斗系统,无论在策略性还是乐趣上,都已经做得颇为不错,因此这次的威力加强版并没有对机制作出什么改动,而是添加了两个新内容:城战与事件会战。
在原版里,攻城的过程可谓十分简单粗暴——你只能在大地图上看着派出去的部队和敌人的城池自动对撞,看到底是兵先耗完,还是城池的耐久条先掉光。
但威力加强版中的攻城变得大不相同。面对一些大城池中笼城据守的敌军,你无法再自动作战,而是只能进入特殊的攻城战。
攻城战以天守阁为中心,将周围的城门、街道、防御设施等物全部纳入其中。防守方不仅有着上述的地利优势,还会随时间不断削减攻方的士气条,而攻方一旦士气枯竭,便会立即宣告失败。
因此,攻方不能再像普通会战里一样慢悠悠地寻找最佳的进攻地点,而是必须速战速决,依靠击破部队、毁坏防御设施来短暂提升士气,并在士气归零前攻下敌方的天守阁。
游戏中每座城池,都有不同的布局与防御设施,例如可以远程轰击敌人的炮台、治疗伤兵的救护城砦、惊吓敌人并削减体力的铁炮城砦——以及,在大阪冬之阵事件战中,大放异彩的“真田丸”。
除了这些五花八门的兵器,守城的所有部队还都会获得巨大的能力增幅,就连丰臣秀赖这样的妈宝男,增益后的数值都可以和德川家康一较高下。
也因此,攻城战的难度要比普通会战高上许多,面对几千人的城池,你经常需要数万人才能够稳稳拿下,倒是很符合孙子兵法中“十则围之,五则攻之”的概念。
当然,花如此大代价拿下一座城池后,游戏也会给予玩家相应的补偿。攻城战的威风计算公式,要比会战的兵力权重大得多,往往你看着对面只有几千人,获胜后却可以触发一次“中”或“强”级别的威风,瞬间获得敌军的大片领土。
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