怪谈作品,向来都是人类娱乐文化的一大组成部分。
而随着社会与科技水平不断进步,人们也把各种怪谈玩出了花,对怪物的想象也变得愈发天马行空。
比如那些监视器与人体合成的不可名状之物,亦或者是长着气罐的蜘蛛,甚至还有由公交车、飞机等交通工具幻化成的怪物,主打一个“怪诞”风。
而创作了这些怪物的《七日世界》,也因着这些看上去十分怪诞、吊诡的怪物设计,赚足了玩家与各大媒体的一片赞誉。
自打游戏正式公布以后,《七日世界》的热度几乎就没停下来过。尤其在海外知名直播平台Twitch上,各路主播与直播间观众分享着自己在游戏中遇到的各种惊喜,过去七天内相关内容观看市场超过三百万小时,最高观看人数也破了五万;而在官方的Discrod论坛,每天也都有无数玩家讨论着游戏相关话题。
《七日世界》的Discord论坛上密密麻麻的交流讯息
就数据来说,光是在Steam上就有超过十万名玩家将其加入愿望单,排名长期在前十乃至前五以内,全球总预约数也早已超了两千万,为游戏公测打下了相当坚实的基底。
公测前一天,《七日世界》已排至Steam港区愿望单第五
而在亮眼的数据表现背后,游戏也实打实收获了不少海内外媒体的赞誉。
知名游戏媒体Wccftech就曾发表一篇长文,大肆赞扬着这款游戏那别具一格的后启示录风格;而在前阵子的Steam新品节上,游戏也博足了众人的目光,Demo在线榜直冲第一;更不用说在SGF上,游戏也获得了包括TGA创始人杰夫在内一众知名人士的认可,甚至登上了知名游戏杂志《EDGE》。
不过,若是细细研究过来,也不难发现游戏无论是创意、质量还是运营态度,确实配得上这些赞誉。
就拿游戏中那些以游乐园为主题的怪物来说,无论是装着小熊玩偶的“炸裂者”,还是“气球头”、“镜子小姐”等,其原型都取材于我们生活中再熟悉不过的日常物件,在现实中,这些物件几乎都是可爱的代名词,更别说有什么威胁了。
玩具熊能有什么坏心思呢?
但在游戏中,这些可爱的小物件却被制作组进行拆分解构,将其变成极具威胁性、丑陋且陌生的怪物,营造出一股极尽怪诞视觉体验,再加之昔日欢乐的游乐场变得如此破败,本就给了人一种闯入“切尔诺贝利式禁区”的压迫感。在陌生的环境中遇到如此怪诞的敌人,自然也让玩家在游玩过程中冷汗直流。
玩具熊的午夜后宫中的压迫感也多半来源于此
可以说,这些怪物在设计上的底层逻辑都是基于“把日常变为异常”这一思路,让这些给予人的舒适感与安全感的日常变成充满威压的威胁,打破着玩家的阈限空间,营造出某种类似“恐怖谷效应”般的怪诞与惊悚。
而这种设计思路,在如今也被称为“新怪谈”。
“新怪谈”题材自出现以来,就有无数文艺作品力图遵照其原则,变着法地刺激人们的感官神经,像《七日世界》这样采用“新怪谈”模式的游戏也不在少数。
只是,这世上的创意数不胜数,但对游戏而言,最重要的问题则是如何让这些创意真正提升玩家的游戏体验,而非只是挂个“创新”的噱头。
而《七日世界》则用自己的开放世界玩法,完美回答了这一问题。
当然,要做好“新怪谈”与开放世界的融合,首先游戏的开放世界玩法基础要过硬。而其中的重中之重,便是要保证玩家探索游戏世界时的自由度。
而《七日世界》,可谓拉满了游戏的自由度。
就拿游戏主打的大世界建造系统来说,无论是房车、堡垒、海上别墅……在广阔的游戏世界中,你可以采集材料造出任何你理想中的建筑。
而随着玩家游玩进度的推进,各种各样的新科技、新的建造蓝图也会随着流程解锁,这也为游戏的家园系统提供了不小的养成式体验。玩家得以在游戏中一步步自由规划自己的容身之所,并带领其发展壮大,而最终,看到自己在末世中手搓出了个井井有条的秘密基地,一股无与伦比的成就感也会在玩家心中由然而生。
游戏在测试时还举办过建筑大赛
与此同时,游戏还有着相当出色的多人协作机制。你可以同自己的好友一起规划游玩路线,让游玩过程变得更加热闹。而这种众人拾柴火焰高的效果,也会为实际战斗带来更加多样、更具意外的游玩体验,甚至还会为不少玩家与主播提供整活时的各类名场面。
一路看下来,这些玩法机制无不把游戏的自由度拉到了极限,而这也弱化了玩家的目标感,避免了所谓“官方教玩家玩游戏”的游玩体验,玩家得以在自由探索的过程中产生对游戏世界的自主理解,从而大大提升游戏的沉浸感与代入感。
而有了这份高自由度的玩法底子,“新怪谈”的种种要素也得与游戏机制相互融合。
比如在《七日世界》战斗流程中,游戏鼓励玩家收容游戏中各类精心设计过的怪物,利用它们的特殊能力从协助玩家进行战斗。这种玩法设计无限接近于“新怪谈”中的“收容”概念,而这一设定也极大解放了玩家的游玩思路,反过来让游戏的自由度再上一个台阶。
而在叙事手法上,游戏也遵照着“新怪谈”的叙述思路,将各类怪物和收容物的线索以档案形式放在游戏各处,文档里的各类信息也需要玩家自己发掘,让玩家得以自由了解这个世界的真相。
当然,在碎片化叙事中,这些线索特别需要注重逻辑上的完整性,而经由这种强逻辑的手段构筑出的游戏故事,也会让这个“怪诞”的世界变得极具可信度,而这也是许多“新怪谈”作品创造惊悚感的关键所在:让玩家用自己的逻辑拼凑出一个细思恐极的故事。
与此同时,为了进一步营造游戏的这份“怪诞”氛围,制作组也创作出了“空间渗流”这一富含新意的游戏机制。其本质上就是将各种不同场景、不同设定杂糅拼合到一起,在这一机制下,各个世界的物理法则将会被打破,玩家需要思考不同方式来攻克难关。
应该说,这一机制打破了玩家在游戏中的舒适区。你所在的区域不一定就是绝对安全的,哪怕周围曾是你最熟悉的景色,而这也无不贴合了“新怪谈”的本质:“把日常变成异常”,并通过这种“异常”让游戏显得更加怪诞,大大增强游戏世界带给玩家的压迫感。而实际游玩过程中,这一机制也无疑为游戏带来了更丰富的玩法思路。
可以说,这份“新怪谈”的内核,不仅在游戏的各类机制中展现出自己的魅力,它也在某种程度上丰富了游戏的机制,给予了玩家在探索过程中更多的自主权。
当然,这些量大管饱的玩法与机制,背后也自然有丰富的内容作为支撑。游戏中光是家具和其组件就有两百多种,更不用说还有上百个枪械装备蓝图有待玩家发现。同时,作为一个运营型游戏,《七日世界》想必在以后还会为玩家们推出丰富的赛季内容,以及每一赛季的专属剧本,足够让玩家“饱腹而归”。
而在内容之外,官方也着力于提供一个公平的游玩环境。
从很早开始,官方便始终强调自己不售卖任何影响数值平衡的道具、皮肤,无论重氪轻氪还是无氪,在数值强度上所有玩家几乎一律平等,而且官方也承诺赛季更新时也会注意数值膨胀等现象,必要时会进行调整,从而保障每一赛季游戏的平衡性。
可以说,游戏主打的就是一个公平,这在当今的业界实在是一股清流。
也是因此,作为一名怪谈爱好者,我对《七日世界》寄予了厚望。
就在今天,游戏开启了正式公测。公测开服官方可谓福利满满,玩家可以在开服时免费领取枪械图纸、豪华建造外观和家具等。同时,官方也在公测当天向玩家们永久赠送稀有枪皮【矩阵-AWM】,游戏内还有超过七百万个世界探索奖励,更不用说此前早早开启的预约人数奖励、赛季更新后的限定时装、武器皮肤和名片等。
当然,此前参与测试的老玩家,也可以继承此前一测结算奖励、帷幕测试可继承奖励、创作者活动、老友相伴等福利活动中获得的可继承道具。可以说,这样诚意满满的福利内容想必也会吸引不少人前来体验《七日世界》,从而能让更多人够感受到“新怪谈”题材作品的魅力。
我也更希望这款承载着“新怪谈”之名的游戏,能够在未来走得更远。
游戏已于今天开启了全球公测,各位可以点击链接进入《七日世界》官方网站,体验这款“新怪谈”题材的全新力作,感受别样的后启示录世界体验!
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