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金亨泰回应《剑星》有输入延迟:防御准备动作帧数多

来源: 责编: 时间:2024-04-25 08:56:13 98观看
导读 《剑星》游戏总监金亨泰和技术总监李东起接受《Fami通》杂志采访时,解释了为何玩家会觉得试玩版有输入延迟。“这可能是因为防御准备动作的帧数比反击本身多。做出防御的速度很快,但动作看上去要很自

《剑星》游戏总监金亨泰和技术总监李东起接受《Fami通》杂志采访时,解释了为何玩家会觉得试玩版有输入延迟。di628资讯网——每日最新资讯28at.com

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“这可能是因为防御准备动作的帧数比反击本身多。做出防御的速度很快,但动作看上去要很自然,这样触发时间可能就会有延迟。我们将继续监控反馈并进行改进,包括这部分。”di628资讯网——每日最新资讯28at.com

“根据设计,完美闪避在向前闪避、空中闪避、二次闪避时都不会触发。我们希望玩家以近距离主动战斗为主,而是让它变成鼓励闪避的游戏。希望您能理解这样设计的意义。”di628资讯网——每日最新资讯28at.com

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