《星空》在发布之前,玩家对其抱有很高的期待,但发售之后的表现让很多玩家失望。近日,一位油管近200万粉丝的博主NaKeyJakey发布视频,解释了为什么该作没能像《上古卷轴5》《辐射4》那样令人兴奋。
他在视频中表示,《星空》不仅未能超越Bethesda之前的游戏,而且还重复了一个已经成功且经过验证的公式。他称玩家失望的主要原因是《星空》无法营造出B社之前游戏中相同的冒险氛围。在之前的作品中,玩家能够探索充满有趣内容的广阔世界,甚至在最意想不到的地方也能找到这些内容。
《星空》却恰恰相反,世界显得空虚而单调,加载画面过多,很难让人沉浸在游戏中。其大多数任务都是线性的,没有让玩家自行探索。结果就是,它没能满足玩家的期望,玩家们希望能得到《辐射》《老滚5》那种冒险、探索的感觉。
该视频获得了超过357万次观看,24万赞。很多玩家都同意他的观点:开发人员过于关注数量而不是质量。相比1000颗单调无聊的星球,玩家们宁愿只看到5颗经过精心设计的行星。
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