电子游戏行业在视觉效果、世界观和游戏系统方面取得了长足进步,然而游戏价格一直维持着相同的水平。最近,70美元的游戏定价引发了人们的讨论,有人认为价格过高。Take-Two公司的首席执行官Strauss Zelnick不同意这种观点,他表示从游戏提供的时长来看,游戏价格已经相当低了。
在最新的财报电话会议上,Zelnick强调了他对游戏定价的看法。他将游戏行业与Netflix等订阅服务提供商进行了比较,并认为游戏价值可以简单地表示为预期时长和初始价值之和。根据这个公式计算,他认为游戏价格应该远远高于60或70美元。
虽然Zelnick并未提及提高价格的计划,但Take-Two致力于提供比消费者期望更具价值的产品。除了Take-Two之外,Capcom也认为游戏的价格仍然相对便宜。
然而,在这些谈话中容易忽略的是微交易对游戏收入的影响。尽管一款游戏的售价可能在60美元至70美元之间波动,《GTA Online》去年通过微交易赚取了大量的利润,这也使Strauss Zelnick获得了数百万美元的奖金。
总体而言,电子游戏行业已经取得了显著成就,提供了引人入胜的体验。尽管价格相对稳定,但从内容丰富和持续更新的角度来看,它们仍然是有价值的娱乐选择之一。
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