在2016年启动的索尼"中国之星计划"已进入第三期。今年5月,索尼互动娱乐公司推出了"印度之星"计划,该计划致力于帮助印度游戏开发者创作优秀作品,利用索尼在世界范围内的产业资源。近日,在印度开发者大会上,索尼互动娱乐公司印度之星项目指挥Hector Fernandes和经理Sujith Sukumaran接受了采访,并就该项目进行了回答。
他们表示,印度之星计划从中国之星中学到了很多内容,在资金筹备、商业化、开发者培训方面都积累了充足的经验。他们还提到,“印度之星”计划中约78%的申请者是首次直接为PlayStation开发游戏,只有19%的申请者有过主机平台游戏开发经验。这是因为目前在印度拥有主机开发经验的开发商较少。
两位负责人对印度之星计划持乐观态度,并举例了《黑神话悟空》、《昭和米国物语》和《原神》等游戏来证明世界各地的游戏文化都是相通的。他们认为,开发者讲述自己的故事可以促进文化间的联系,《黑神话悟空》、《昭和米国物语》和《原神》在全球范围内取得了巨大成功。
同时,他们声称索尼互动娱乐公司预计明年2月至4月期间公布印度之星计划中的首批游戏,并透露收到的反馈最多的是冒险游戏(25%),其次是FPS/TPS游戏(18%)和RPG、恐怖游戏等类型。
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