当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

Adobe新推AI视频生成工具,全用授权内容训练,能避版权问题?

来源: 责编: 时间:2024-10-16 07:49:18 250观看
导读【ITBEAR】Adobe公司近日宣布,其最新研发的人工智能视频生成工具——Firefly Video Model即将面世。这款工具的创新之处在于,能够根据用户提供的文本提示,自动生成全新的视频内容,在同类产品中展现出强大的竞争力。Adobe

【ITBEAR】Adobe公司近日宣布,其最新研发的人工智能视频生成工具——Firefly Video Model即将面世。这款工具的创新之处在于,能够根据用户提供的文本提示,自动生成全新的视频内容,在同类产品中展现出强大的竞争力。yIf28资讯网——每日最新资讯28at.com

yIf28资讯网——每日最新资讯28at.com

Adobe强调,Firefly Video Model是首个公开可用的商业安全视频模型,标志着Adobe在内容生成领域的重大突破。与市面上的其他生成式AI工具相比,Firefly Video Model的独特之处在于其训练过程中完全使用了授权内容,这有望在一定程度上规避伦理和版权问题。yIf28资讯网——每日最新资讯28at.com

据悉,Adobe计划将Firefly Video Model主要面向媒体专业人士,特别是视频创作者和编辑,旨在帮助他们更高效地生成视频素材,提升工作效率。yIf28资讯网——每日最新资讯28at.com

目前,Firefly Video Model仍处于测试阶段,仅向等待名单上的用户提供访问权限。尽管Adobe尚未透露使用其视频工具的具体客户名单,但其图像生成技术已被一些知名品牌如佳得乐和美泰公司所采用。yIf28资讯网——每日最新资讯28at.com

Adobe自2023年4月以来一直在致力于Firefly Video Model的研发工作,该工具的基础技术源自Adobe为Firefly图像合成模型所开发的技术。yIf28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-9508-0.htmlAdobe新推AI视频生成工具,全用授权内容训练,能避版权问题?

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: ETHZ跑分领先,天玑9400端侧AI能力,你注意到了吗?

下一篇: 科大讯飞新突破,多模态视觉交互能力即将亮相!

标签:
  • 热门焦点
  • 内容行业大变天,爆款全靠AI?

    出品 | 微果酱(wjam123456)作者 | 陈出木题图 | 文心一格 AI的发展之快出乎所有人的预料,似乎一夜之间便呼啸而来。无论是资本的风向标,抑或是生活工作的辅助、流量口,还是茶余饭
  • 如何对一款 NFT 项目进行价值评估?

    原文作者 | Othmane Senhaji Rhazi,Web 3 企业家.编译整理 | 黑米@白泽研究院我之所以成为一位大力倡导 Web3 和 NFT 领域的企业家,因为我相信我们正在见证社会
  • Meta元宇宙女性安全问题频发,元宇宙中相关问题该如何解决?

    在女性遭受性骚扰甚至被攻击的事件相继被报道之后,仍处于萌芽状态的虚拟现实空间成为人们关注的焦点。许多女性发声表示在使用Meta旗下的Horizon Worlds及其姊
  • 冰墩墩NFT遇冷,价格跌80%,日成交仅3笔。

    “两日上涨千倍”并不存在,且冰墩墩NFT的市场热度远不及社交媒体所称的那样高。2月11日,获得国际奥委会授权的2022冬奥会吉祥物冰墩墩相关NFT产品在nWayPlay上线
  • 知识产权可能在元宇宙中“消失”?

    开篇老雅痞先来划重点:一些公司开始采取积极的方式来保护他们在元宇宙的知识产权。耐克、爱马仕和米拉麦克斯最近提起诉讼,声称NFT侵犯了他们的知识产权。Inside
  • 3月份值得关注的5个NFT项目

    2021年,我们见证了一个新的创造者经济的诞生。它是在区块链上诞生的。自从NFT成为流行文化的中心舞台以来,有些艺术家们已经成为了NFT的超级明星,在几个月的时间
  • 这场虚拟发布会,当面“造假”!

    英伟达去年4月份那场发布会,你曾看出什么不对劲的地方吗?你品,你细品——在计算机图形学顶会SIGGRAPH 2021上,英伟达通过一部纪录片自曝:那场发布会内藏玄机~你看到
  • 我们为什么需要Web3,距离Web3的实现还有多远?

    当今技术正在经历着重要的变革,许多公司正在改变他们的经营模式以求变得更加的灵活,其中有很大一部分公司采用了不同的方式来发展自己的业务。其中之一就是Web3,
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top