当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

荣耀联手中国移动,一句话查充话费?AI智能体互联互通来了!

来源: 责编: 时间:2024-10-14 16:23:04 133观看
导读【ITBEAR】近日,荣耀终端有限公司CEO赵明宣布了一项重大合作,荣耀将携手中国移动共同打造AI智能体互联互通服务,用户只需一句话即可实现话费查询与充值。从赵明分享的视频中可以看出,用户通过语音指令,荣耀的YOYO助理能够

【ITBEAR】近日,荣耀终端有限公司CEO赵明宣布了一项重大合作,荣耀将携手中国移动共同打造AI智能体互联互通服务,用户只需一句话即可实现话费查询与充值。pmd28资讯网——每日最新资讯28at.com

从赵明分享的视频中可以看出,用户通过语音指令,荣耀的YOYO助理能够自动跳转至中国移动App,并借助灵犀智能助理完成后续操作。pmd28资讯网——每日最新资讯28at.com

中国移动在2024全球合作伙伴大会上正式推出了智能体“灵犀”,该智能体基于中国移动九天大模型构建,具备类人属性与记忆能力,支持日程规划、生活服务、AI速记、聊天陪伴等多种智能功能。pmd28资讯网——每日最新资讯28at.com

荣耀的AI智能体则进一步细化为“AI+”和“5G+”,通过荣耀信任环技术,实现跨终端和跨操作系统的融合,为用户带来无缝流转的超级终端体验。pmd28资讯网——每日最新资讯28at.com

赵明还透露,即将发布的荣耀Magic7和MagicOS 9.0将全面支持AI智能体。MagicOS 9.0作为荣耀面向未来的AI操作系统,将为用户带来与众不同的、振奋人心的体验。pmd28资讯网——每日最新资讯28at.com

pmd28资讯网——每日最新资讯28at.com

荣耀今日正式宣布了两场发布会的日期,MagicOS 9.0将于10月23日发布,而Magic 7系列手机则将于10月30日发布,发布会的口号为“见证AI魔法”。pmd28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-9372-0.html荣耀联手中国移动,一句话查充话费?AI智能体互联互通来了!

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 哈里森·蔡斯:独创AI认知架构,极简定制双驱动,能否引领新潮流?

下一篇: 知乎直答上线专业搜索:国内首个 AI 搜索、正版论文库一站式解决方案

标签:
  • 热门焦点
  • 抢先推出“元宇宙”饮料,可口可乐赢麻了

    试图傍上元宇宙的品牌千千万,但像可口可乐玩得这么花的,属实不多。01 可口可乐盯上元宇宙1886年,可口可乐诞生于美国乔治亚州亚特兰大市,至今已拥有136年的悠久历
  • 字节跳动,刚刚投了一位虚拟女生

    今年第一笔虚拟人融资出炉了。投资界获悉,杭州李未可科技有限公司显示发生股东变更,新增字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司。今天公司方面正式确认,本轮
  • Niantic与索尼在音频AR领域达成合作;​苹果为Apple Park申请形象化商标

    今日热点:迪士尼任命新高管负责元宇宙业务;iFixit成为Valve Index VR头显和Steam Deck首家零件销售商;Niantic与索尼达成合作,将为AR游戏《Ingress》带来音频体验;V
  • 从冰墩墩到无聊猿,解秘未来IP爆款的模因

    打造IP,是建设元宇宙的刚需。NFT能直接让IP的价值变现;虚拟人IP是元宇宙的第一入口,而元宇宙要搭建的,就是一个个品牌IP星球,考验的是IP世界观的建设能力。如果说在
  • 餐桌上怎么变出元宇宙?

    作者:星影“元宇宙让餐饮业脱胎换骨。”实体的餐饮与虚拟的元宇宙,看起来风马牛不相及,但最近全世界的餐饮企业都掀起了一股注册元宇宙商标的热潮。2月初,全球最大
  • 影响元宇宙土地价格的五个因素

    参考来源 | cryptonews编译 | Ciel@iNFTnews.com元宇宙中的房地产价格主要取决于使用它的人数,以及为所有者创造收益的能力。专注于数字资产的投资公司LedgerPr
  • NFT教育要从娃娃抓起!这些青少年艺术家已经赚取了几千万美金

    一些艺术家通过将他们的创作作为NFT出售而获得了巨大收益。令人惊讶的是,许多赚取了数百万美元的艺术家们仍在读高中。这可能有点让人难以置信。然而,请记住,在短
  • 从NFT数字收藏,洞察数字音乐版权市场发展趋势

    去年8月9日,腾讯音乐布局NFT数字收藏,在腾讯应用宝发布幻核app,腾讯音乐的提前布局示意着未来区块链技术将对数字音乐版权市场进行改造升级。作者从深层测分析为
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top