当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

AI软件将遵守相关法律法规要求,对AI换脸类标识进行升级

来源: 责编: 时间:2023-08-11 17:11:35 389观看
导读 随着人工智能的发展,AI换脸也逐渐跟我们的生活越来越近,打开弹幕视频网站,你会发现到处都是AI换脸的搞笑视频。AI短视频能够如此泛滥,正是因为这个技术的普及程度太高了,它非常容易。在我们一般人的想法里,要

随着人工智能的发展,AI换脸也逐渐跟我们的生活越来越近,打开弹幕视频网站,你会发现到处都是AI换脸的搞笑视频。Vbh28资讯网——每日最新资讯28at.com

AI短视频能够如此泛滥,正是因为这个技术的普及程度太高了,它非常容易。在我们一般人的想法里,要想把视频中的一个人换成另一个人,肯定需要这个人的大量人脸信息才行。Vbh28资讯网——每日最新资讯28at.com

AI软件可以通过采集大数据内的人脸表情特征,来不断修改和识别,最终得到惟妙惟肖的换脸视频,这其实并不需要太多目标的人脸信息。在AI换脸技术刚一发展的时候,想要完成换脸可能需要数百张人脸信息,但现在大数据已经有了充分的表情信息素材,对于人类来说,这些基本的表情素材是可以互通的。Vbh28资讯网——每日最新资讯28at.com

Vbh28资讯网——每日最新资讯28at.com

B站发布《关于“AI 换脸”相关内容标识的说明》称,将遵守《网络音视频信息服务管理规定》等相关法律法规要求,对AI换脸类稿件标识进行升级。Vbh28资讯网——每日最新资讯28at.com

据悉,升级后该类内容上方会出现“该视频疑似使用智能合成技术,请谨慎识别”的显著标识,以便用户甄别,防止产生误解,侵害他人权益。Vbh28资讯网——每日最新资讯28at.com

B站称“Al 换脸”技术仍具有一定的风险与争议性,该类内容将不予推荐,同时禁止排行榜和热门位置的展示,并将在此类技术和内容有相关法规或规章制度后,给予审核规则上的调整。Vbh28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-768-0.htmlAI软件将遵守相关法律法规要求,对AI换脸类标识进行升级

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: AI利用深度学习算法可以发现代码中的错误

下一篇: 医疗人工智能可以真正强化人类的活动,为工人提供更好的工作

标签:
  • 热门焦点
  • 一份全面清单:Web3行业高薪酬的13种工作

    来源:区块链骑士这可能会让许多人感到震惊,但除了成为开发人员之外,Web3还有其他高薪工作。Web3可能是现代就业市场中跨学科最多的领域,换句话说,它由许多个在不同领域中具有不同
  • 关于ChatGPT的10点思考

    作者:晏涛三寿近日ChatGPT又有大动作。5月19日,OpenAI在官网宣布正式发布App应用,并登录苹果应用商店。与网页版的聊天机器人相比,iOS应用程序的发布有望让更多人接触到ChatGPT
  • 在数字世界再造世界杯,元宇宙体育正变得越来越丰满

    撰文/ 葱鲔鱼本届世界杯可能不是最精彩的一届,却绝对是看点十足的一届:后疫情时代的首届世界杯、耗资2200亿美元打造的“史上最贵”世界杯、足坛黄金
  • Web3 去中心化身份管理系统的历史、现状与展望

    身份、数字资产和在线资料的映射最近在区块链行业获得了极大的关注。新技术正在形成架构,这将进一步为去中心化和以用户为中心的机制铺平道路。本文将讨论以下
  • 与元宇宙美少女艺术家的对话

    我最近宣布了我自己的NFT项目,这是我已经工作了几个月的事情。由于我之前只是一个收藏家,拥有自己的项目真的给了我一个新的视角来看待这个领域。我一直欢迎人们
  • 音乐NFT平台里的下一匹黑马是谁?

    NFT 销售额在 2021 年开始暴涨,从 2018 年的仅 4069 万美元的交易量,到 2021 年,NFT 交易量飙升至 442 亿美元以上,并不断刷新记录并达到新的高度。预测到2025 年N
  • 暴涨100倍的NFT worlds 会是未来元宇宙的雏形吗?

    NFT Worlds 系列产品于 2021 年 10 月 5 日免费铸造,该NFT系列是将传统的中心化电子游戏minecraft 与去中心化资产相结合。传统游戏Minecraft 对用户定制非常开
  • NFTs正迎来数十亿美元的繁荣--NFT零工经济从业者开始暴赚

    当Stefan Prodanovic在13岁时开始尝试平面设计,与一位从事编程工作的学校朋友共同创作数字游戏时,他从未料到这个爱好会在他成年后变成一个相当有利可图的生意。
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top