PA66 日本旭化成 14G43
来源:
责编:
时间:2025-08-18 17:45:22
66观看
导读PA66 日本旭化成 14G43 规格用途其它 其它 其它1.增强型牌号(1300G,1402G,13G15,13G23.1300G,13G43,54G33,54G43)的拉伸和弯曲特性,以平行于流动方向的数值来表示. 2.干(DRY):成型条件下样品数值.湿(WET):在温度23°C
- PA66 日本旭化成 14G43 规格用途
| 其它 其它 其它 | |
| 1.增强型牌号(1300G,1402G,13G15,13G23.1300G,13G43,54G33,54G43)的拉伸和弯曲特性,以平行于流动方向的数值来表示. 2.干(DRY):成型条件下样品数值.湿(WET):在温度23°C,相对湿度50%的条件下,达到平衡湿气含量后的样品数值. 3.与标准国际单位的转换关系: 1 kgf/cm² |
| 特性:玻璃纤维增强 |
- PA66 日本旭化成 14G43 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 成型收缩率 | 乾,3mm厚,平行/垂直于流动方向 | 旭化成 | 0.3-0.7 | % |
| 吸湿率 | 湿 | | 1.4 | % |
| 比重 | | ASTM D-792 | 1.50 | 乾 |
| (断裂)延伸率 | 乾(湿) | ASTM D-638 | 3(4) | % |
| 弯曲模量 | 乾(湿) | ASTM D-790 | 120,000(85,000) | kgf/cm |
| IZOD冲击强度(带缺口) | 乾(湿) | ASTM D-256 | 13(21) | kgf.cm/cm |
| 拉伸强度 | 乾(湿) | ASTM D-638 | 2000(1600) | kgf/cm |
| 洛氏硬度 | 乾(湿) | ASTM D-785 | 96/118(80) | M/R |
| Taber磨耗率 | 湿 | ASTM D-1044 | 1900 | mg/1000次 |
| 弯曲强度 | 乾(湿) | ASTM D-790 | 3200(2400) | kgf/cm |
| 阻燃性 | | UL94 | HB | Dry |
| 热变形温度 | 乾 | ASTM D648 | 250(260) | °C 18.2kgf/cm |
| 线性膨胀系数 | 乾 | ASTM D696 | 3 | 1e-5/cm.°C |
| 关于日本旭化成 14G43价格 |
1.有关“PA66 日本旭化成 14G43”物性表及PA66塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.tsI28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料颗粒的需求请与我们联系.tsI28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-42-26361-0.htmlPA66 日本旭化成 14G43
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA66 日本旭化成 14G23
下一篇: PA66 日本旭化成 1500
标签:
-
来源 | 光子星球撰文 | 文烨豪 编辑 | 吴先之 苹果终于呈上了它的“答卷”。 北京时间6月6日凌晨,苹果2023年全球开发者大会(WWDC)如期举行。作为苹果CEO库克口中&ld
-
文 | 港股研究社作者 | 熊生12月12日,花房集团在港交所成功上市,首日便受到追捧,当日最高涨幅达28.75%。继360、360数科、鲁大师后,这是“红衣教主”周
-
作者|何文 元宇宙是未来趋势已经无需验证。 从概念上来看,元宇宙是两种存在多年的概念的融合:虚拟现实和数字第二人生。这也就意味着,元宇宙所代表的是一种新的数
-
春节期间,游戏是消磨时间最好的方式,完美世界的《幻塔》作为选择的首要目标,倒不是因为它的吸引力有多大,纯粹是广大网友的吐槽。继《原神》之后,进击元宇宙的游戏
-
今日热点:苹果AR/VR头显的FaceTime或基于Memojis和SharePlay构建而成;VR/AR老牌企业当红齐天完成B轮+融资;米哈游推出元宇宙品牌HoYoverse;国产VR射击游戏《Contra
-
Snoop Dogg、耐克、苏富比和普华永道都有什么共同点?他们都投资于元宇宙的房地产。除了我们在屏幕上看到的二维世界--手机、笔记本电脑、台式机或iPad--他们决
-
"音乐是一种语言,不以特定的文字说话。它用情感说话,如果它在骨子里,它就在骨子里。" - Keith Richards音乐激励着我们,使我们流泪,使我们充满狂喜,并抚慰我们的灵魂
-
据媒体报道,业内领先的加密货币交易所FTX宣布将涉足游戏领域。该公司表示,计划推出自己的游戏部门作为中介,专注于为传统游戏公司提供加密相关服务。此举将有助于
-
还记得几年前最早我们提起ETH扩容,首先想到就是Layer2,而Layer2里,首先想到的是闪电网络,状态通道,Plasma…然后折腾了几年,发现并没有什么用,许多项目方和资本也等不