当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 瑞士埃姆斯 Grilon® BG-30 FR

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:28:07 193观看
导读PA6 瑞士埃姆斯 Grilon® BG-30 FR 规格用途阻燃性 注射成型电气/电子应用领域填料:玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量。 PA6 瑞士埃姆斯 Grilon® BG-30 FR 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
PA6 瑞士埃姆斯 Grilon® BG-30 FR 规格用途
阻燃性 注射成型
电气/电子应用领域
填料:玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量。
PA6 瑞士埃姆斯 Grilon® BG-30 FR 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度g/cm31.39――
收缩率横向流量%0.80――
收缩率流量%0.40――
吸水率饱和,23°C%7.0――
吸水率平衡,23°C,50%RH%2.5――
球压硬度MPa16570.0
拉伸模量MPa70004500
拉伸应力(断裂)MPa10060.0
拉伸应变(断裂)%6.050
简支梁缺口冲击强度-30°CkJ/m24.04.0
简支梁缺口冲击强度23°CkJ/m26.06.0
简支梁无缺口冲击强度-30°CkJ/m25040
简支梁无缺口冲击强度23°CkJ/m250无断裂
热变形温度(1.8MPa,未退火)°C185――
连续使用温度――2°C80.0到110――
连续使用温度――3°C160――
熔融温度4°C222――
关于瑞士埃姆斯 Grilon® BG-30 FR价格
1.有关“PA6 瑞士埃姆斯 Grilon® BG-30 FR”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.0pG28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-71680pG28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-25512-0.htmlPA6 瑞士埃姆斯 Grilon® BG-30 FR

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 英国Distrupol DISTRUMID 6 GF30 HI

下一篇: PA6 德国CP WELLAMID Nylon 6000/51 GV 30 HWCP

标签:
  • 热门焦点
  • 欧盟人工智能法案:四种AI系统风险类型的划分及监管措施

    作者:赵志东 蔡佳雯来源:区块链日报该法案采用风险分级的规制路径,将人工智能系统的风险划分成不可接受的风险、高风险、有限风险和轻微风险四种类型,并针对不同类型施加了不同
  • 错过了BRC20还有eths,eth铭文协议

    来源:三头鸟NFT大家好,我是鸟哥,了解鸟哥的人都知道鸟哥擅撸空投,说实话撸毛虽然回报大但周期还是有点长的,所以除了撸毛我们自己也在研究早期项目,打新,比如BRC20协议ordi当时就有
  • VR/AR迷失元宇宙“硝烟”

    不温不火的VR/AR可穿戴设备因元宇宙崛起火了一阵,又随着元宇宙回归平静。1月份,微软在 Surface 设备、HoloLens 混合现实硬件和 Xbox 等部门裁员,其中负责混合现实硬件(MR)的Holo
  • 在数字世界再造世界杯,元宇宙体育正变得越来越丰满

    撰文/ 葱鲔鱼本届世界杯可能不是最精彩的一届,却绝对是看点十足的一届:后疫情时代的首届世界杯、耗资2200亿美元打造的“史上最贵”世界杯、足坛黄金
  • 元宇宙是投资中国的第五次重大机遇

    作者为凯思博投资董事长导语:投资逻辑要来自于人性在社会发展过程中的普遍规律,由第一性原理出发找出重大的投资机会来。1978年的改革开放到今天,中国总共经历了
  • 避坑指南:远离具有这些特性的NFT

    关于NFT,在我们的文章中一直以来都是常驻嘉宾,不止因为NFT背后隐藏的潜力,更因为在这个NFT世界里冥冥之中仿佛有一双幕后的手,OpenSea、库里、ERC115、视觉中国、
  • Meta、谷歌、微软竞相涌入元宇宙,小型企业该如何伺机而动?

    目前来看元宇宙不会影响到小型企业的发展,但在接下来的十年内可能会发生很多变化。很多有商业头脑的企业家都在密切关注着元宇宙的发展。元宇宙这个词,你一定或
  • 借VR产业东风,江西抢滩布局“元宇宙”

    自2016年起就在VR上倾注了大量精力的江西省,迅速搭上了“元宇宙”。VR、AR等技术是通往元宇宙的关键接口,使人们可以在数字空间和物理空间自由穿梭。自2016年起
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top