PA6 荷兰Witcom Witcom PA6 EC
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:26:25
86观看
导读PA6 荷兰Witcom Witcom PA6 EC 规格用途导电性 注射成型PA6 荷兰Witcom Witcom PA6 EC 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO11831.18g/cm3收缩率-流量(3.00mm)ISO25770.20到0.40%吸水率饱和,23°C
- PA6 荷兰Witcom Witcom PA6 EC 规格用途
- PA6 荷兰Witcom Witcom PA6 EC 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO1183 | 1.18 | g/cm3 |
| 收缩率-流量(3.00mm) | | ISO2577 | 0.20到0.40 | % |
| 吸水率 | 饱和,23°C | ISO62 | 7.5 | % |
| 吸水率 | 平衡,23°C,50%RH | ISO62 | 2.4 | % |
| 拉伸应力(屈服) | | ISO527-2 | <110 | MPa |
| 拉伸应变(断裂) | | ISO527-2 | 3.0到5.0 | % |
| 弯曲模量 | | ISO178 | 5900 | MPa |
| 弯曲应力 | | ISO178 | 155 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | | ISO180/1A | 13 | kJ/m2 |
| 无缺口伊佐德冲击强度 | | ISO180/1U | 50 | kJ/m2 |
| 热变形温度(1.8MPa,未退火) | | ISO75-2/A | 200 | °C |
| 线形热膨胀系数-流动 | | ISO11359-2 | 3.2E-5 | cm/cm/°C |
| RTIImp(3.0mm) | | UL746 | 95.0 | °C |
| 表面电阻率 | | ASTMD257 | 1.0E+3到1.0E+5 | ohms |
| UL阻燃等级(3.0mm) | | ISO1210 | HB | |
| 灼热丝易燃指数(1.6mm) | | IEC60695-2-12 | 750 | °C |
| 关于荷兰Witcom Witcom PA6 EC价格 |
1.有关“PA6 荷兰Witcom Witcom PA6 EC”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.pk728资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168pk728资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-25266-0.htmlPA6 荷兰Witcom Witcom PA6 EC
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 土耳其Politem PAMPEllonne® 601s
下一篇: PA6 德国朗盛 Durethan® DP 1801/30 H3.0 000000
标签:
-
来源:三头鸟NFT大家好,我是鸟哥,了解鸟哥的人都知道鸟哥擅撸空投,说实话撸毛虽然回报大但周期还是有点长的,所以除了撸毛我们自己也在研究早期项目,打新,比如BRC20协议ordi当时就有
-
作者 | 李东阳 来源 | 首席营销官有没有发现,当下的热搜出现一个有意思的现象,那就是“情怀”不知不觉成为了主流,爷青回话题讨论性非常高。前有名侦探柯南和优衣库
-
虚拟数字人行业未来的主要驱动力包括:用户代际变化,新一代消费者对内容消费和虚拟世界更为渴求;虚拟数字人相关技术门槛相对降低,成本有所回落;资本热度上升,受Metav
-
近期,冬奥会的召开受到广泛关注,而吉祥物冰墩墩也成为新晋“顶流”,“一墩难求”成为普遍心声,为了满足大众需求,nWayPlay平台曾在2月12日发售了一款由国际奥委会官
-
什么是 PFP NFT 项目?PFP NFT (个人资料图片NFT)是一组独特的数字收藏品,人们用来在互联网平台上代表自己。这些数字艺术作品通常是一系列可作为头像的角色,在 Twit
-
虚拟数字人市场逐步进入成熟期,商业化进程加速。1982年世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟数字人行业经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。随技术逐年突破,制
-
空间就是一切还记得面对面的会议吗?就在不久前,与会者需要飞到遥远的目的地,并进行鼓舞人心的对话、网络、免费食物,甚至可能会有一两个很好的小组讨论。随之而来
-
前有腾讯、阿里申请商标注册,后有Facebook宣布改名,若论当前互联网最火最热的概念,当属“元宇宙”。“阿里元宇宙”“淘宝元宇宙”“钉钉元宇宙”“QQ元宇宙”“
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及