当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 美国普立万 Bergamid™ BG6000-8038 RS HS BK001

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:05:14 125观看
导读PA6 美国普立万 Bergamid™ BG6000-8038 RS HS BK001 规格用途耐热性,中等 注射成型黑色填料:玻璃纤维增强材料, 50% 填料按重量。 PA6 美国普立万 Bergamid™ BG6000-8038 RS HS BK001 技术参数性能项目试验
PA6 美国普立万 Bergamid™ BG6000-8038 RS HS BK001 规格用途
耐热性,中等 注射成型黑色
填料:玻璃纤维增强材料, 50% 填料按重量。
PA6 美国普立万 Bergamid™ BG6000-8038 RS HS BK001 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
比重ASTMD7921.57g/cm3
收缩率ASTMD9550.10到0.50%
抗张强度2ASTMD638195MPa
弯曲模量3ASTMD79013500MPa
弯曲强度3ASTMD790300MPa
悬壁梁缺口冲击强度(23°C,3.20mm)ASTMD256170J/m
载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火,3.20mm)ASTMD648215°C
表面电阻率ASTMD2571.0E+14ohms
UL阻燃等级(1.6mm)内部方法HB
关于美国普立万 Bergamid™ BG6000-8038 RS HS BK001价格
1.有关“PA6 美国普立万 Bergamid™ BG6000-8038 RS HS BK001”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.5jN28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.5jN28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-22232-0.htmlPA6 美国普立万 Bergamid™ BG6000-8038 RS HS BK001

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 比利时Ravago Hylon® N2240MGH

下一篇: PA6 英国Jackdaw VITAMIDE® BG32WT6565

标签:
  • 热门焦点
  • 风口已至,多领域平台融入社交元素!

    在众多领域平台中,社交元素都扮演着重要角色,如直播营销带货、线上配对听歌、游戏局内互动等。随着元宇宙时代的来临,社交产品不断升级,社交元素推动流量变现,多平台领域融入社交
  • 元宇宙是投资中国的第五次重大机遇

    作者为凯思博投资董事长导语:投资逻辑要来自于人性在社会发展过程中的普遍规律,由第一性原理出发找出重大的投资机会来。1978年的改革开放到今天,中国总共经历了
  • NFT的未来:传统企业与去中心化机构之间的竞赛

    传统企业和去中心化机构一直存在分歧,但最近NFT的爆炸式增长让他们产生了共同的兴趣,双方都在竞相让用户更轻松、更方便地使用NFT。毫无疑问,NFT 市场正在增长。
  • 冰墩墩NFT遇冷,价格跌80%,日成交仅3笔。

    “两日上涨千倍”并不存在,且冰墩墩NFT的市场热度远不及社交媒体所称的那样高。2月11日,获得国际奥委会授权的2022冬奥会吉祥物冰墩墩相关NFT产品在nWayPlay上线
  • 2021年中国元宇宙行业用户行为分析热点报告

    元宇宙网络热度高涨,中国网民对虚拟生态兴趣浓厚。艾媒咨询数据显示,超六成的网民对“元宇宙”了解程度较高,在元宇宙较基础的游戏领域,超九成的人对VR游戏更感兴
  • 从冰墩墩到无聊猿,解秘未来IP爆款的模因

    打造IP,是建设元宇宙的刚需。NFT能直接让IP的价值变现;虚拟人IP是元宇宙的第一入口,而元宇宙要搭建的,就是一个个品牌IP星球,考验的是IP世界观的建设能力。如果说在
  • Meta正在研发元宇宙语音助手;广东省462家企业申请元宇宙商标

    今日《元宇宙新鲜事》有:扎克伯格透露正在为元宇宙研发语音助手;完美世界声明称不会以“元宇宙投资项目”等名义吸收资金。广东省申请元宇宙商标的企业达462家位
  • NFT领域,我们是否应该遵守版权法

    NFTs中最有争议的因素之一是你是否真的 "拥有 "你所购买的艺术品。除此之外,围绕着NFT行业内的版权和知识产权盗窃的问题也同样重要,因为人们很容易误解这些事情
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top