PA6 日本东丽 Amilan® U121
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:04:26
151观看
导读PA6 日本东丽 Amilan® U121 规格用途抗撞击性,高 PA6 日本东丽 Amilan® U121 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度(23°C)g/cm31.09――收缩率-横向流量3(3.00mm)%1.2到1.3――吸水率23°C,
- PA6 日本东丽 Amilan® U121 规格用途
- PA6 日本东丽 Amilan® U121 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度(23°C) | | g/cm3 | 1.09 | ―― |
| 收缩率-横向流量3(3.00mm) | | % | 1.2到1.3 | ―― |
| 吸水率 | 23°C,24hr | % | 1.7 | ―― |
| 吸水率 | 饱和,23°C | % | 8.0 | ―― |
| 洛氏硬度(R计秤,23°C) | | | 114 | ―― |
| 拉伸应力 | -40°C | MPa | 90.0 | 70.0 |
| 拉伸应力 | 23°C | MPa | 60.0 | 35.0 |
| 拉伸应变 | 断裂,-40°C | % | 13 | 19 |
| 拉伸应变 | 断裂,23°C | % | 50 | 50 |
| 弯曲模量 | -40°C | MPa | 2500 | 2500 |
| 弯曲模量 | 23°C | MPa | 2000 | 800 |
| 弯曲应力 | -40°C | MPa | 115 | 100 |
| 弯曲应力 | 23°C | MPa | 80.0 | 35.0 |
| 泰伯耐磨性(1000Cycles) | | mg | 6.00到7.00 | ―― |
| 简支梁缺口冲击强度 | -40°C | kJ/m2 | 11 | 16 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 23°C | kJ/m2 | 17 | 66 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 简支梁无缺口冲击强度(23°C) | | 无断裂 | 无断裂 |
| 热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | °C | 160 | ―― |
| 热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | °C | 57.0 | ―― |
| 熔融温度 | | °C | 225 | ―― |
| 线形热膨胀系数-流动 | | cm/cm/°C | 9.0E-5到1.0E-4 | ―― |
| 关于日本东丽 Amilan® U121价格 |
1.有关“PA6 日本东丽 Amilan® U121”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.jeK28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168jeK28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-22112-0.htmlPA6 日本东丽 Amilan® U121
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 中国金发科技 Kingfa PA6-RG001
下一篇: PA6 美国OMNI OmniLon™ PA6 GMR30
标签:
-
来源:清元宇宙在近日举办的中国江宁2023元宇宙产业·人才高峰论坛暨AIGC发展大会上,中国工程院院士谭建荣、刘韵洁、郑纬民出席并发表了主旨演讲。除了三大院士,还有清华
-
来源:首席品牌官从被称为“元宇宙元年”的2021年开始,几乎所有品牌都在迫不及待地“入驻”元宇宙。而一提及品牌们的元宇宙玩法,相信多数人脑海里首先浮现
-
Tech星球(微信ID:tech618)文 | 何煦阳 沉寂了许久的智能音箱,在今年大模型横空出世之后,又再次燃起了新的希望。 2月9日,小度宣布将融合文心一言,打造针对智能设备场景的AI模型&ldq
-
“默叽默叽,我是默默酱,我是在真元宇宙也有头有脸的人。”12月11日晚20:00,虚拟偶像@默默酱的首场个人元宇宙演唱会《以梦为马,抵达繁星》在大有空间APP
-
文 | 陈桥辉陈奕迅的《红玫瑰》中有一句歌词,“得不到的永远在骚动”,这句话用到如今国内头部游戏平台再合适不过。随着《原神》的异军突起,使得头部游戏大厂感受
-
《区块链日报》记者查证,近日来冰墩墩数字藏品交易数量出现大幅下滑,而所谓的暴涨千倍更是有价无市的自嗨。昨日,北京冬奥会正式闭幕。在这届冬奥会上,吉祥物“冰
-
Web3 是关于加密和区块链应该如何使用的概念,因为它是加密圈的一个离散子领域。社区机会将呈指数级增长,扩大这些子行业的人口统计范围。追求 Web3 项目的组织仍
-
作者:袁佳琦沈黎晖不怎么打游戏,但许多事儿在他眼里都“有意思”。好玩,有意思,是他的口头禅,在接受娱乐独角兽的采访过程中,他多次提到,做虚拟音乐人,“是件挺好玩的
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及