当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:03:46 70观看
导读PA6 美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI 规格用途韧性良好,耐油性能,可加工性,良好,抗撞击性,高 注射成型填料:玻璃纤维增强材料, 15% 填料按重量。 PA6 美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI 技术参数性能项目试
PA6 美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI 规格用途
韧性良好,耐油性能,可加工性,良好,抗撞击性,高 注射成型
填料:玻璃纤维增强材料, 15% 填料按重量。
PA6 美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
收缩率MDISO294-40.63%
收缩率TDISO294-41.42%
收缩率比重1.20g/cm3
收缩率熔融流动指数3.0g/10min
收缩率粘度测量0.63-1.42
断裂伸长率5.0%
简支梁缺口冲击强度8kJ/m2
简支梁缺口冲击强度14kJ/m2
简支梁无缺口冲击强度51kJ/m2
简支梁无缺口冲击强度67kJ/m2
线膨胀系数维卡软化温度200°C
线膨胀系数灼热丝测试650°C
线膨胀系数熔点220°C
线膨胀系数热变形温度190°C
防火等级UL-94-HB
关于美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI价格
1.有关“PA6 美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.5lr28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-71685lr28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-22004-0.htmlPA6 美国舒尔曼 SCHULAMID® 6 GF 15 HI

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 德国道默 DOMAMID® A1-004-V40-N

下一篇: PA6 德国开德阜 AKROMID® B3 GF 15 S1 black (1270)

标签:
  • 热门焦点
  • 错过了BRC20还有eths,eth铭文协议

    来源:三头鸟NFT大家好,我是鸟哥,了解鸟哥的人都知道鸟哥擅撸空投,说实话撸毛虽然回报大但周期还是有点长的,所以除了撸毛我们自己也在研究早期项目,打新,比如BRC20协议ordi当时就有
  • 虚拟人再升级,企业可以解放双手了?

    来源:伯虎财经今天想跟大家来唠唠AI,其实聊到这个话题很多人都不陌生了。在ChatGPT和AIGC大热背后,还有一位低调的“大佬”——虚拟人。比如咱们熟知的虚
  • 【申万宏源】必然的碎片化AI落地,哪种路径可能胜出? | 元宇宙Meta洞见

    大规模预训GPT(Generative PreTraining)是OpenAI在2018年提出的模型,大规模预训练模型(大模型)渐渐成为了AI算法领域的热点。AI产业链:从算力到应用工作流程视角•
  • “虚拟人”角斗场,基于“硬实力”下的人性平衡法则?

    在打工人“反内卷”的当下,一众虚拟人却“内卷”了起来。从北京春晚虚拟人苏小妹与刘宇演绎歌舞《星河入梦》,央美毕业的虚拟人夏语冰登上央视节目《对话》,湖南
  • 数字经济、数据要素与数字治理

    深入理解数字经济与数据要素,有利于更准确理解和把握数字治理的基本规律,构建面向未来的健康的数字治理体系,也才能更好地理解元宇宙的治理框架。 一、数字经济
  • 音乐NFT平台里的下一匹黑马是谁?

    NFT 销售额在 2021 年开始暴涨,从 2018 年的仅 4069 万美元的交易量,到 2021 年,NFT 交易量飙升至 442 亿美元以上,并不断刷新记录并达到新的高度。预测到2025 年N
  • 元宇宙需要的5个重要安全功能

    元宇宙的可能用途使其成为一个令人难以置信的概念,但是,就像科技界的任何事物一样,需要做一些事情来控制其使用。元宇宙的安全功能需要仔细考虑和开发,以保护用户
  • 爆发在即的Layer2赛道百花齐放,谁将是领跑者?

    还记得几年前最早我们提起ETH扩容,首先想到就是Layer2,而Layer2里,首先想到的是闪电网络,状态通道,Plasma…然后折腾了几年,发现并没有什么用,许多项目方和资本也等不
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top