当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 韩国可隆 KOPA® KN133G10

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:01:14 62观看
导读PA6 韩国可隆 KOPA® KN133G10 规格用途填料:玻璃纤维增强材料。 PA6 韩国可隆 KOPA® KN133G10 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD7921.20g/cm3收缩率-流动ASTMD9550.70to0.90%吸水率
PA6 韩国可隆 KOPA® KN133G10 规格用途
填料:玻璃纤维增强材料。
PA6 韩国可隆 KOPA® KN133G10 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
比重ASTMD7921.20g/cm3
收缩率-流动ASTMD9550.70to0.90%
吸水率(平衡,23°C,60%RH)ASTMD5700.40%
抗张强度(23°C)ASTMD638102MPa
伸长率(断裂,23°C)ASTMD6386.0%
弯曲模量(23°C)ASTMD7904450MPa
弯曲强度(23°C)ASTMD790125MPa
悬壁梁缺口冲击强度(23°C)ASTMD25648J/m
洛氏硬度(R级)ASTMD785120
载荷下热变形温度(0.45MPa,未退火)ASTMD648A205°C
载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火)ASTMD648A185°C
熔融峰值温度ASTMD3418220°C
线形热膨胀系数-流动ASTMD6963.0E-5cm/cm/°C
介电强度ASTMD14921kV/mm
介电常数(1MHz)ASTMD1503.60
耐电弧性ASTMD495130sec
UL阻燃等级UL94HB
关于韩国可隆 KOPA® KN133G10价格
1.有关“PA6 韩国可隆 KOPA® KN133G10”物性表及PA6塑胶原料价格以出厂实时数据为准.1j828资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑胶原料的需求请与我们联系.1j828资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21610-0.htmlPA6 韩国可隆 KOPA® KN133G10

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 GR60 NL

下一篇: PA6 美国PTS TRIMID® N6-G15L

标签:
  • 热门焦点
  • AI网红能年赚百万,普通人的新机会来了?

    来源|运营研究社作者 | 张知白编辑 | 杨佩汶设计 | 晏谈梦洁2023 年 ,数字人成为了当红的“流量话题”和“商业机会"。不管是 AI 孙燕姿走红网络,还是 AI 数字
  • 元娲2.7上线:虚拟人视频制作速度疯狂翻倍!

    来源:清元宇宙 炎炎夏日努力工作的Q仔的电脑都冒烟儿啦~今天要给大家介绍两个新小伙伴——小元和小娲,他们将给大家解读元娲2.7版本重磅更新内容~大家掌声欢迎~~~本次更
  • 人间诚实周鸿祎:360 All in 大模型的六个解读

    主笔 / 村口有牛文章架构师 / 毛自聪出品 / 巨头财经5月至今,人间躁动,各路大模型你方唱罢我登场,VC圈互联网圈媒体圈已近癫狂。谁也没想到,今日,360再度刷屏,老牌互联网巨头展现
  • Layer1的新以太坊,更好的以太坊?

    以太坊作为区块链基础设施地位看起来已不可动摇,但也面临着费用高、效率低、偏离去中心化初衷等问题。平台上既得利益群体的形成和固化也逐渐让革新变得困难。
  • 区块链产业人才发展报告

    工业和信息化部作为工业和信息化行业主管部门,正在着力推进“两个强国”建设,加快推动以区块链为代表的新兴技术与实体经济深度融合。我国区块链技术和应用想要
  • 以太坊升级将会带来的5个改变

    以太坊自2015年诞生以来就广受欢迎,但最近其昂贵的交易费用和低可扩展性对执行复杂的应用程序产生了负面作用,用户对以太坊改进的需求也日益急迫。以太坊2.0已进
  • 大厂打造元宇宙平台的业务重心是什么?

    知名市场研究机构IDC发布《2022年中国元宇宙市场十大预测》报告,其中提出互联网大厂各自独立布局元宇宙平台。事实上,在2021年的最后一个季度,包括Meta、英伟达、
  • 知名艺术家打造去中心化“好莱坞”:一部电影一个DAO

    根据市场追踪网站 DappRadar 的数据,随着 NFT 的“出圈”与加密货币的普及,NFT 市场在 2021 年的销售额达到约 250 亿美元,而 2020 年仅为 9490 万美元,同比增超 2
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top