当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 德国TKC Padermid 6 AF-S

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:58:59 75观看
导读PA6 德国TKC Padermid 6 AF-S 规格用途注射成型黑色,自然色把手,汽车领域的应用,消费品应用领域PA6 德国TKC Padermid 6 AF-S 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO11831.14g/cm3收缩率横向流量ISO
PA6 德国TKC Padermid 6 AF-S 规格用途
注射成型黑色,自然色
把手,汽车领域的应用,消费品应用领域
PA6 德国TKC Padermid 6 AF-S 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ISO11831.14g/cm3
收缩率横向流量ISO25771.2%
收缩率流量ISO25770.80%
吸水率(23°C,24hr)DIN534951.5%
拉伸模量ISO527-2/12800MPa
拉伸应力(屈服)ISO527-2/5080.0MPa
拉伸应变(断裂)ISO527-2/5015%
弯曲模量2ISO1782300MPa
简支梁缺口冲击强度(23°C)ISO1795.0kJ/m2
简支梁无缺口冲击强度(23°C)ISO179无断裂
热变形温度0.45MPa,未退火ISO75-2/B180°C
热变形温度1.8MPa,未退火ISO75-2/A80.0°C
维卡软化温度ISO306206°C
溶融温度(DSC)3ISO3146222°C
关于德国TKC Padermid 6 AF-S价格
1.有关“PA6 德国TKC Padermid 6 AF-S”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.2V328资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.2V328资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21246-0.htmlPA6 德国TKC Padermid 6 AF-S

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 比利时索尔维 TECHNYL® C 52G4 MZ25 GREY R7035

下一篇: PA6 美国Techmer HiFill® PA6 GB15 L BK

标签:
  • 热门焦点
  • 虚拟人再升级,企业可以解放双手了?

    来源:伯虎财经今天想跟大家来唠唠AI,其实聊到这个话题很多人都不陌生了。在ChatGPT和AIGC大热背后,还有一位低调的“大佬”——虚拟人。比如咱们熟知的虚
  • 沉寂3年,大模型激活小度天猫精灵?

    Tech星球(微信ID:tech618)文 | 何煦阳 沉寂了许久的智能音箱,在今年大模型横空出世之后,又再次燃起了新的希望。 2月9日,小度宣布将融合文心一言,打造针对智能设备场景的AI模型&ldq
  • 亚马逊AIGC全家桶来袭,巨头AI大乱战都有什么杀手锏

    此前,亚马逊云科技发布多款AIGC产品,其中包括AI大模型服务Amazon Bedrock、人工智能计算实例Amazon EC2 Trn1n和Amazon EC2 Inf2、自研“泰坦”(Titan)AI大模型、软件
  • 百度元宇宙希壤是什么?(附下载)

    百度元宇宙希壤是什么,最近很多人关注。还有很多人问希壤怎么下载、百度希壤怎么进入?今天小编带你来全面了解一下。“希壤”是百度于2021年12月27日于百度AI开
  • Meta展示AI系统Builder Bot;《Pistol Whip》增加派对模式

    今日热点:Meta展示AI系统Builder Bot;招聘信息显示Meta正在探索具有蜂窝连接功能的VR/AR头显;英国VR工作室Coatsink Games正在为PSVR 2开发新游戏;VR节奏射击游戏
  • NFTs正迎来数十亿美元的繁荣--NFT零工经济从业者开始暴赚

    当Stefan Prodanovic在13岁时开始尝试平面设计,与一位从事编程工作的学校朋友共同创作数字游戏时,他从未料到这个爱好会在他成年后变成一个相当有利可图的生意。
  • 元宇宙需要的5个重要安全功能

    元宇宙的可能用途使其成为一个令人难以置信的概念,但是,就像科技界的任何事物一样,需要做一些事情来控制其使用。元宇宙的安全功能需要仔细考虑和开发,以保护用户
  • 头像类NFTs的统治能持续多久?

    在过去的一两年里,NFTs在互联网世界中掀起了一场风暴。今天,当我们想到NFTs时,我们主要想到的是那些充斥着我们的社交媒体屏幕的数字卡通--无聊猿、punks 和介于
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top