PA6 美国RTP RTP 227A Z
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:58:13
64观看
导读PA6 美国RTP RTP 227A Z 规格用途注射成型黑色,自然色填料:矿物填料, 40% 填料按重量。 PA6 美国RTP RTP 227A Z 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD7921.48g/cm3收缩率-流动3.18mm,注塑ASTMD95
- PA6 美国RTP RTP 227A Z 规格用途
| 注射成型 | 黑色,自然色 |
|
| 填料:矿物填料, 40% 填料按重量。 |
- PA6 美国RTP RTP 227A Z 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTMD792 | 1.48 | g/cm3 |
| 收缩率-流动 | 3.18mm,注塑 | ASTMD955 | 0.60 | % |
| 收缩率-流动 | 6.35mm,注塑 | ASTMD955 | 0.80 | % |
| 吸水率(23°C,24hr) | | ASTMD570 | 1.0 | % |
| 洛氏硬度(R级) | | ASTMD785 | 120 | |
| 拉伸模量(注塑) | | ASTMD638 | 6890 | MPa |
| 抗张强度 | | ASTMD638 | 69.0 | MPa |
| 伸长率(屈服,注塑) | | ASTMD638 | 3.0 | % |
| 弯曲模量(注塑) | | ASTMD790 | 6200 | MPa |
| 弯曲强度(注塑) | | ASTMD790 | 121 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度(3.18mm,注塑) | | ASTMD256 | 43 | J/m |
| 无缺口悬臂梁冲击(3.18mm) | | ASTMD4812 | 450 | J/m |
| 载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火,注塑) | | ASTMD648 | 185 | °C |
| 关于美国RTP RTP 227A Z价格 |
1.有关“PA6 美国RTP RTP 227A Z”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.KDG28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168KDG28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21152-0.htmlPA6 美国RTP RTP 227A Z
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 德国巴斯夫 Miramid® VEP30C
下一篇: PA6 以色列屹立 NILAMID® B2 HH GF60
标签:
-
不温不火的VR/AR可穿戴设备因元宇宙崛起火了一阵,又随着元宇宙回归平静。1月份,微软在 Surface 设备、HoloLens 混合现实硬件和 Xbox 等部门裁员,其中负责混合现实硬件(MR)的Holo
-
关于虚拟数字人,企业可以从三个方面入局,分别是ToG(To Government,面向政府),即为数字政府和数字城市提供支持服务;ToB(To Business,面向企业),即为企业提供虚拟员工解决方案;ToC(To Cons
-
科幻小说家尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在1992年就创造了“元宇宙”一词,但事实上,在Facebook将其更名为Meta以反映其将这一科幻愿景变为现实的战略重点之
-
以太坊自2015年诞生以来就广受欢迎,但最近其昂贵的交易费用和低可扩展性对执行复杂的应用程序产生了负面作用,用户对以太坊改进的需求也日益急迫。以太坊2.0已进
-
韩国国民银行(Kookmin Bank)计划发行该国首个以散户投资者为主要关注点的加密货币投资基金。根据公告,该银行正在等待政府批准,并已建立一个准备就绪的数字资产
-
NFT 销售额在 2021 年开始暴涨,从 2018 年的仅 4069 万美元的交易量,到 2021 年,NFT 交易量飙升至 442 亿美元以上,并不断刷新记录并达到新的高度。预测到2025 年N
-
开篇老雅痞先来划重点:一些公司开始采取积极的方式来保护他们在元宇宙的知识产权。耐克、爱马仕和米拉麦克斯最近提起诉讼,声称NFT侵犯了他们的知识产权。Inside
-
六月的第一个周六,一场虚拟偶像七海Nana7mi的个人3D演唱会在万代南梦宫上海文化中心举行,相较于洛天依、百大UP主泠鸢yousa等,这位虚拟Up主在B站上的粉丝数43.6万
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及