当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 西班牙Triesa SI00VI01BS08

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:43:15 124观看
导读PA6 西班牙Triesa SI00VI01BS08 规格用途其它 其它 注塑自然色低摩擦系数、经润滑、可加工性良好 PA6 西班牙Triesa SI00VI01BS08 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度,ISO 11831.15-g/cm3收缩率,ISO 2
PA6 西班牙Triesa SI00VI01BS08 规格用途
其它 其它 注塑自然色
低摩擦系数、经润滑、可加工性良好
PA6 西班牙Triesa SI00VI01BS08 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度,ISO 11831.15-g/cm3
收缩率,ISO 294-41.1-%
吸水率23℃, 24 hr,ISO 621.3-%
支硬度,ISO 86880-邵氏 D
拉伸模量,ISO 527-231001000MPa
屈服拉伸应力,ISO 527-277.045.0MPa
断裂拉伸应变,ISO 527-2-50%
简支梁缺口冲击强度23℃,ISO 1795.014kJ/m2
简支梁缺口冲击强度23℃无断裂无断裂
热变形温度0.45 MPa, 未退火,ISO 75-2/B192-
热变形温度1.8 MPa, 未退火ISO 75-2/A67.0-
维卡软化温度,ISO 306200-
表面电阻率,IEC 600931.0E+151.0E+12ohm
UL 阻燃等级,UL 94HB-
关于西班牙Triesa SI00VI01BS08价格
1.有关“PA6 西班牙Triesa SI00VI01BS08”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.X6l28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168X6l28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-18772-0.htmlPA6 西班牙Triesa SI00VI01BS08

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 西班牙Triesa SI00VI01BN-1

下一篇: PA6 西班牙Triesa SI00VI01BWX

标签:
  • 热门焦点
  • 抢先推出“元宇宙”饮料,可口可乐赢麻了

    试图傍上元宇宙的品牌千千万,但像可口可乐玩得这么花的,属实不多。01 可口可乐盯上元宇宙1886年,可口可乐诞生于美国乔治亚州亚特兰大市,至今已拥有136年的悠久历
  • 搭上“谷爱凌”,“柳夜熙们”站上风口?

    作者:张琳 曹杨从“永不塌房”的艺人到频频亮相北京冬奥会,作为元宇宙细分赛道之一的虚拟数字人又火了一把。2月7日,即谷爱凌摘得冬奥会自由式滑雪大跳台金牌的
  • “虚拟人”角斗场,基于“硬实力”下的人性平衡法则?

    在打工人“反内卷”的当下,一众虚拟人却“内卷”了起来。从北京春晚虚拟人苏小妹与刘宇演绎歌舞《星河入梦》,央美毕业的虚拟人夏语冰登上央视节目《对话》,湖南
  • 2022年最具关注的9个头像NFT项目

    什么是 PFP NFT 项目?PFP NFT (个人资料图片NFT)是一组独特的数字收藏品,人们用来在互联网平台上代表自己。这些数字艺术作品通常是一系列可作为头像的角色,在 Twit
  • 《刀剑神域》VR展开幕;《Puzzling Places》发布第二个付费DLC

    今日热点:《刀剑神域:Ex-Chronicle Online Edition》VR展开幕;虚拟活动平台EventX再获800万美元B轮融资;VR射击游戏《Outlier》确认将于3月17日登陆Steam平台等。
  • 音乐NFT平台里的下一匹黑马是谁?

    NFT 销售额在 2021 年开始暴涨,从 2018 年的仅 4069 万美元的交易量,到 2021 年,NFT 交易量飙升至 442 亿美元以上,并不断刷新记录并达到新的高度。预测到2025 年N
  • 在元宇宙开会是什么样一种体验

    空间就是一切还记得面对面的会议吗?就在不久前,与会者需要飞到遥远的目的地,并进行鼓舞人心的对话、网络、免费食物,甚至可能会有一两个很好的小组讨论。随之而来
  • 赵长鹏预测SoicalFi为今年主要驱动力,新的机会在哪里?

    作者:五火球教主前不久,赵长鹏在《财富》杂志印度版块刊登评论。他表示:“DeFi 在 2021 年出现了快速创新,我们可能会在 2022 年看到蓬勃发展的兴趣和创新,其中 Soc
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top