当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 美国Teknor Apex 230 GH

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:42:26 86观看
导读PA6 美国Teknor Apex 230 GH 规格用途玻纤增强 汽车部件 注塑汽车领域的应用玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量 PA6 美国Teknor Apex 230 GH 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO 11831.36g/cm3收
PA6 美国Teknor Apex 230 GH 规格用途
玻纤增强 汽车部件 注塑
汽车领域的应用
玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量
PA6 美国Teknor Apex 230 GH 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ISO 11831.36g/cm3
收缩率ISO 294-40.15-0.4%
拉伸应力屈服ISO 527-2158MPa
拉伸应变屈服ISO 527-23%
拉伸应变断裂ISO 527-23%
弯曲模量ISO 1788100MPa
弯曲强度ISO 178225MPa
悬壁梁缺口冲击强度-40℃ISO 180/1A9kJ/m2
悬壁梁缺口冲击强度23℃ISO 180/1A11kJ/m2
热变形温度1.8 MPa, 未退火ISO 75-2/A200
熔融温度ASTM D789220
线形膨胀系数 - 流动ASTM D6960.000055cm/cm/℃
阻燃等级0.813 mmUL 94HB
极限氧指数ISO 4589-222%
FMVSS 可燃性FMVSS 302合格
体积电阻率ASTM D2571.0E+15ohmcm
漏电起痕指数Internal Method> 600V
介电强度3.00 mmASTM D14911kV/mm
关于美国Teknor Apex 230 GH价格
1.有关“PA6 美国Teknor Apex 230 GH”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.Dny28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168Dny28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-18636-0.htmlPA6 美国Teknor Apex 230 GH

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 美国Teknor Apex 228 GI

下一篇: PA6 美国Teknor Apex 230 MH

标签:
  • 热门焦点
  • 虚拟人再升级,企业可以解放双手了?

    来源:伯虎财经今天想跟大家来唠唠AI,其实聊到这个话题很多人都不陌生了。在ChatGPT和AIGC大热背后,还有一位低调的“大佬”——虚拟人。比如咱们熟知的虚
  • 元宇宙将会如何塑造未来的工作方式?

    科幻小说家尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在1992年就创造了“元宇宙”一词,但事实上,在Facebook将其更名为Meta以反映其将这一科幻愿景变为现实的战略重点之
  • 挖来Meta AR高管,难道苹果也要进军元宇宙?

    “被曝光”的才是最吸引人的产品,相信有关注过苹果硬件消息的朋友们都明白这样的道理。往近了说有苹果“即将发布”的iPhone SE 3和M2芯片,往远了说有“折叠屏iP
  • 区块链产业人才发展报告

    工业和信息化部作为工业和信息化行业主管部门,正在着力推进“两个强国”建设,加快推动以区块链为代表的新兴技术与实体经济深度融合。我国区块链技术和应用想要
  • Meta展示AI系统Builder Bot;《Pistol Whip》增加派对模式

    今日热点:Meta展示AI系统Builder Bot;招聘信息显示Meta正在探索具有蜂窝连接功能的VR/AR头显;英国VR工作室Coatsink Games正在为PSVR 2开发新游戏;VR节奏射击游戏
  • NFT自动售货机来啦!

    “纽约市有一台售卖 Solana NFT 的自动售货机,用信用卡就能买”Solana NFT 市场 Neon 可让您使用信用卡亲自购买 NFT,无需使用加密货币。由于基于 Solana 链的 N
  • 从4个方面解析2022年加密行业趋势

    作者:去月球基础设施瓶颈仍然存在尽管2021年公链基础设施之间的竞争显著升温,但关键瓶颈仍需解决。例如,以太坊作为DApp开发的顶级公链,仍然遭受网络拥塞和高额交
  • 全球十大元宇宙概念游戏

    A股市场中,不少游戏公司早早搭上了元宇宙概念。举例,中青宝宣称将发布一款元宇宙概念的模拟经营类游戏,尽管游戏尚在研发中,这一消息已经让中青宝的股价在51个交易
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top